Kartenspiele
Kompakte Gesellschaftsspiele kaufen: von klassischen Stichspielen bis zu modernen Deckbuildern. Ideal für unterwegs oder den schnellen Spielspaß zwischendurch.
In der Kategorie Uno & Skip-Bo finden Sie eine große Auswahl an...
Unstable Unicorns – Einhörner, Chaos und jede Menge...
- Taktisches Stichspiel für genau 2 Personen
- Wetteifert um verschiedene Planeten und nutzt ihre Umlaufbahnen clever aus
- Nicht die größte Übermacht zählt, sondern der kleinste Vorsprung
- Kompaktes Duell mit kurzer Spielzeit und cleveren Entscheidungen
- Für 2 Personen ab 8 Jahren
- Kurzes Kartenspiel von Pegasus Spiele
- Rebellion gegen die tyrannische Königin Kristin
- Kartenhand ausbauen, Kombinationen bilden und Punkte sammeln
- Mit verdeckten Motiven, Spannung und überraschendem Spielende
- Für 2–6 Spielende ab 10 Jahren
- Schnelles Kartenspiel von Pegasus Spiele
- Gemüse anbauen, clever ernten und den anderen faulige Pflanzen zuschieben
- Mit eingeschränkter Kommunikation und kleinen Bluff-Momenten
- Für 3–6 Spielende ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 10–20 Minuten
- Schnelles Kartenablegespiel von Cranio Creations / Elznir Games
- Legt Blätter mit passenden oder höheren Zahlenwerten an
- Timing, Taktik und ein gutes Gefühl für Zahlen sind gefragt
- Mit Experten-Variante für mehrere Runden und Gesamtsieg
- Für 3–6 Spielende ab 8 Jahren
- Familienfreundliches Kartenspiel mit Rummy-Prinzip und cleverem Twist
- Sammelt Zahlenkarten und erfüllt wertvolle Aufträge vor euren Mitspielern
- Bonusfarben bringen zusätzliche Punkte und sorgen für spannende Entscheidungen
- Mehrheitenwertungen am Spielende können die Partie noch drehen
- Für 2–4 Personen ab 8 Jahren
- Taktisches Stichspiel für 2 Personen
- Eigenständiger Nachfolger von Claim mit 5 neuen Fraktionen
- In zwei Phasen: Karten sammeln und anschließend Stiche gewinnen
- Mit Gnomen, Riesen, Drachen, Sehern und Trollen
- Mit Claim 1 auch als Variante für 3–4 Personen kombinierbar
- Kooperative Erweiterung für Claim und Claim 2
- Aus Rivalen werden Verbündete: Gemeinsam gegen eine neue Bedrohung
- Bekanntes Claim-Spielgefühl mit neuem gemeinsamen Ziel
- Mit neuen Aufgaben, Fraktionen und spannenden Entscheidungen
- Für 2 Personen ab 10 Jahren
- Schnelles Kartenspiel von Game Factory
- Handkarten loswerden, Risiko eingehen und Mitspieler ausbremsen
- Einfacher Einstieg mit viel Tempo und Schadenfreude
- Ideal für Familien, lockere Spielrunden und unterwegs
- Für 2–6 Personen ab 8 Jahren
- Kompetitives Fantasy-Kartenspiel von Board Game Circus
- Mit Hand Management, Deck Construction und Take-That-Elementen
- Charaktere anwerben, Gegenstände nutzen, Aufträge erfüllen und Monster besiegen
- Inklusive eigenem Solospiel auf der Rückseite des Spielplans
- Für 1–4 Personen ab 14 Jahren
- Witziges Kartenspiel von HUCH! / Hutter Trade
- Sammelt je 3 Karten eines Charakter-Kaktus und spielt Sets aus
- Fiese Aktionskarten sorgen für Ärger, Diebstahl und Überraschungen
- Mit roten STOP-Karten zum Abwehren gegnerischer Aktionen
- Für 2–6 Spieler ab 9 Jahren
- Cleveres Natur-Kartenspiel von Board Game Circus
- Erschafft ein gesundes Waldökosystem mit Pflanzen, Bäumen und Tieren
- Mit Hand Management, Engine Building und Set Collection
- Pflanzenkarten clever nebeneinander legen oder stapeln
- Für 1–4 Spieler ab 14 Jahren
- Verrücktes Deckbuilding-Kartenspiel von Corax Games
- Spielt Pokerhände, manipuliert euer Deck und sammelt Chips
- Mit chaotischen Kartenkombos, Joker-Effekten und Glitzerjokern
- Über 8 Runden wird gebaut, getrasht und optimiert
- Für 1–4 Spieler ab 12 Jahren
- Schnelles Kartenspiel von Deep Print Games
- Alle spielen gleichzeitig Karten in eine gemeinsame Auslage
- Charaktere werden wertvoller, je häufiger sie ausliegen
- Cleveres Abwägen: Punkte sichern oder Charaktere weiter verstärken?
- Für 2–5 Spielende ab 8 Jahren
- Große Port Royal Big Box mit Grundspiel und Erweiterungen
- Beliebtes Push-your-Luck-Kartenspiel von Alexander Pfister
- Mit Piraten-Flair, Crew-Aufbau, Risiko und taktischen Entscheidungen
- Enthält zusätzlich Koop-Modus, Solo-Modus und Kampagnenmaterial
- Für 2–5 Spielende ab 8 Jahren
- Schnelles und humorvolles Stichspiel von KOSMOS
- Mit witzig illustrierten Tieren und auffälligen Schnurrbärten
- Wechselnde Teams sorgen für überraschende Spielrunden
- Neue Sonderregeln bringen jede Runde frischen Schwung
- Für 3–6 Personen ab 10 Jahren
- Rasantes Kartenspiel zur deutschen Autobahn
- Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Überholt Fahrzeuge, nutzt Ereigniskarten und sammelt Siegpunkte
- Mit Blitzer, Baustellen, Tempolimits und Elefantenrennen
- Kooperatives Escape-Abenteuer im kompakten Unlock!-Format
- Rätselspiel im feudalen Japan des Jahres 1214
- Infiltriert die Festung eurer Feinde und rettet eure Herrin
- Mit 30 Karten und App-Unterstützung
- Für 1 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
- Hochwertige Playmat für Duell um Cardia
- Passend für das taktische Duellspiel für 2 Personen
- Atmosphärisches Design für mehr Übersicht am Spieltisch
- Aus neoprenähnlichem Material
- Maße: ca. 99 x 36 cm
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Deutsche Ausgabe von Mindbug: Galaxie der Kampffrüchte
- Eigenständig spielbar und mit anderen Mindbug-Sets kombinierbar
- Taktisches Kartenduell für genau 2 Personen
- Mit 48 neuen Kreaturenkarten und 4 Mindbug-Karten
- Neue Oktonit-Energie für verrückte Sci-Fi-Frucht-Fähigkeiten
- Ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 15–25 Minuten
- Wunderschön gestaltetes Kartenspiel von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Sammle Karten, bilde clevere Kombinationen und sichere dir wertvolle Punkte
- Mit maritimen Origami-Motiven und schnellem Einstieg
- Chaotisch-witziges Kartenspiel rund um hungrige Stadttauben
- Für 2–5 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 25–30 Minuten
- Mit Futterkarten, Aktionskarten und herrlich gemeinen Sabotage-Momenten
- Ideal für Familien, Freundesrunden und lockere Spieleabende
- Deutsche Ausgabe von Elznir Games / Cranio Creations
- Strategisches Kartenduell für genau 2 Spielende
- Als konkurrierende künstliche Intelligenzen Protokolle kompilieren
- Mit 12 Protokollen und cleveren Karteneffekten
- Eigenständig spielbar und mit weiteren Compile-Produkten kombinierbar
- Für Fans von taktischen Duellen, Synergien und starken Kartenkombos
- Erweiterung für Compile mit 3 neuen Protokollen
- Enthält Assimilation, Einheit und Vielfalt
- Mit 18 zusätzlichen Befehlskarten
- Bringt neue Strategien und Kombinationsmöglichkeiten ins Spiel
- Zum Spielen wird mindestens ein Compile-Grundspiel benötigt
- Großformatige XXL-Version des beliebten Wort- und Teamspiels
- Ideal für große Spielrunden, Familienabende und Partys
- Doppelt so große Karten für bessere Lesbarkeit am Tisch
- Überarbeitete Regeln für einen leichteren Einstieg
- Für 4–8+ Spieler ab 10 Jahren
- Rasantes Kartenspiel im Dschungel für die ganze Familie
- Für 2–5 Spieler ab 8 Jahren
- Kurze Spielzeit von ca. 15 Minuten
- Sammle Tierkarten und nutze clevere Spezialfähigkeiten
- Kompakt, schnell erklärt und ideal für unterwegs
- Fantasy-Kartenspiel: Durch Portale nach Molthar reisen, magische Perlen sammeln und Wesen an dich binden.
- Rennen um die Macht: Wer zuerst 12 Insignien der Macht erringt, gewinnt.
- Spannend & taktisch: Timing, Kartenauswahl und clevere Kombinationen entscheiden.
- Für 2–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten.
- raffiniertes Stich- und Ablegespiel mit cleverem Dreh
- verlorene Stiche können später zum Vorteil werden
- für 2–5 Personen ab 14 Jahren
- kurze Spielzeit – ideal für taktische Kartenrunden
- von Carl Chudyk, inspiriert von klassischen chinesischen Kartenspielen
- Kooperatives Kartenspiel mit cleverem Tunnellegen
- Hilf Bandido bei der Flucht aus dem berühmten Gefängnis Alcatraz
- Für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren
- Kurze Partien mit etwa 15 Minuten Spielzeit
- Kompaktes Format – ideal für unterwegs, Urlaub und Spieleabende
- Spannende Jubiläumsausgabe mit umgedrehtem Bandido-Spielprinzip
- Zweite Erweiterung für Sea Salt & Paper von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 12 Ereigniskarten für mehr Abwechslung und neue Rundeneffekte
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Erste Erweiterung für Sea Salt & Paper von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 8 neuen Karten und zusätzlichen Möglichkeiten zum Punkten
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
- Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
- Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
- Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
- Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
- Eigenständiges Kartenspiel aus der beliebten Funkenschlag-Reihe
- Für 2 bis 6 Personen ab 12 Jahren
- Spieldauer von ca. 60 Minuten
- Mit Kraftwerken, Rohstoffen und spannenden Versteigerungen
- Inklusive 2-Spieler-Variante mit dem Großen Konzern
- Farbiges Lege- & Ablegespiel: Lege Karten ins Farbraster und werde deine Hand los.
- Mehr Nachbarn = mehr Abwurf: Je mehr Karten deine Karte berührt, desto mehr kannst du ablegen.
- Nur harmonisch erlaubt: Es zählen nur stimmige Farbverläufe – sonst blockierst du dich selbst.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren – flott und taktisch für Familien & Spielrunden.
- Push-your-Luck-Kartenspiel: Decke Snacks auf und entscheide selbst, wann du stoppst.
- Gier hat Grenzen: Zu viele gleiche Snacks bringen dir am Ende nichts – Timing ist alles.
- Fiese Wendung: Liegen plötzlich zwei gleiche Snacks aus, musst du sofort alles nehmen.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – perfekt für Familie & Freundesrunde.
- Cleveres Sammel-Kartenspiel: Gepäck vom Band holen und in aufsteigenden Farbreihen auslegen.
- Chip-Management: Überspringst du Karten in der Auslage, zahlst du Chips – die bekommst du später ggf. zurück.
- Mit Sonderkarten: Zusätzliche Karten sorgen für Abwechslung und neue Kniffe.
- Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal für Familienrunden.
- Stichspiel mit Twist: Nicht nur Stiche zählen – entscheidend ist das Gleichgewicht.
- Materie vs. Antimaterie: Sammle Gelb und Lila möglichst ausgewogen für starke Punkte.
- Clevere Entscheidung pro Runde: Wähle vor dem Ausspielen, welche Farbe du nutzt, um den Stich zu holen.
- Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal auch zu zweit.
- Wählerisch gewinnt: Sammle Snacks – aber nicht einfach „so viel wie möglich“.
- Balance statt Masse: Zu viel oder zu wenig von einer Sorte bringt Minuspunkte.
- Gedächtnis zählt: Behalte im Kopf, was schon in deinem Vorrat liegt.
- Schnell gespielt: Für 2–5 Personen, ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten.
- Taktisches Kartenspiel: Karten anlegen, Bedingungen erfüllen und Punkte effizient einsammeln.
- Jede Kartenart anders: Unterschiedliche Anlegebedingungen und Wertungen sorgen für echte Entscheidungen.
- Bis zum Ende spannend: Variable Endwertungen plus Mehrheitenwertung halten jede Partie frisch.
- Für 1–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 15–40 Minuten – auch solo spielbar.
- Kniffliges Karten-Legespiel: Erschaffe eine verrückte Landschaft und optimiere deine Auslage.
- Gemeinsames & eigenes Ziel: Punkte gibt’s über eine gemeinsame Zielbedingung plus individuelle Ziele.
- Schnell gespielt: Nach 8 gelegten Karten (solo oder pro Person) wird gewertet – ca. 10 Minuten.
- Für 1–2 Personen: Ab 10 Jahren – perfekt als Solo-Knobelrunde oder Duell zu zweit.
- Mini-Erweiterung mit 6 Karten: Frische Impulse für eure verwirrten Landschaften.
- Neue Wertungsbedingungen: Mehr Abwechslung und neue Entscheidungen beim Legen.
- Spezialfelder mit 2 Symbolen: Eröffnet neue Kombos und kniffligere Optimierung.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem Grundspiel Confusing Lands.