Kartenspiele
Kompakte Gesellschaftsspiele kaufen: von klassischen Stichspielen bis zu modernen Deckbuildern. Ideal für unterwegs oder den schnellen Spielspaß zwischendurch.
Unstable Unicorns – Einhörner, Chaos und jede Menge...
- Schnelles Karten- & Merkspiel mit Bluff und Risiko
- Ziel: Am Rundenende die kleinste Punktzahl vor dir haben
- Der Twist: Du kennst deine eigenen Karten nicht sicher – Timing & Menschenkenntnis zählen
- Traust du dich, rufst du „CABO“ und beendest die Runde
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten
- Set-Collection in der Arktis: Baue pro Tierart die längsten aufeinanderfolgenden Reihen
- Doppelte Wertung: Reihenlänge und Vielfalt (mehr verschiedene Tierarten lohnt sich)
- Geheimes Totem: Schiebe „dein“ Tier über die Landschaft – ohne es zu offensichtlich zu machen
- Tier-Fähigkeiten: Wer ein Tier oben liegen hat, erhält die passende Powerkarte (bis sie dir jemand wegschnappt)
- Penalty statt Glück: Schaffst du die Pflicht-Auslage nicht, landen Karten als Minus am Ende
- Für 2–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 20–40 Minuten (englische Ausgabe)
- Schnelles Push-your-Luck-Kartenspiel für Familie & Spieleabend
- Du entscheidest: Karte ziehen oder Karte ausspielen – und hoffst, dass nichts platzt
- Wenn die Auslage über 21 steigt: Runde endet sofort – nur die „Burst“-Person geht leer aus
- Aktionskarten & Minuskarten sorgen für fiese Wendungen und viele Lacher
- Für 3–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 25–35 Minuten
- Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
- Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
- überraschende Wendungen durch Aktionskarten
- Eine Kartenvariante von Mandala für bis zu 4 Spieler
- Zugängliche Regeln, gute Spieltiefe und hoher Wiederspielwert
- Farbenfrohe Leinenspielmatte
- Spiel und Verpackung sind 100% kunststofffrei (Lookout Green Line)
- Schnell erklärt, sofort gespielt: Karten aufdecken, tauschen, clever reagieren – perfekt für spontane Runden.
- Ziel: Über mehrere Runden möglichst wenige Punkte sammeln – niedrige (sogar negative) Zahlen sind Gold wert.
- Spannung durch Risiko & Timing: Mutige Züge können dich nach vorn bringen – oder plötzlich nach hinten losgehen.
- Einfacher Aufbau: Jede Person spielt mit einer Auslage aus 12 Karten vor sich.
- Für viele Runden geeignet: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren.
- SKYJO – jetzt mit Extra-Action: Das bekannte Prinzip wird durch Aktionskarten und Sternkarten deutlich interaktiver.
- Mehr Einfluss, mehr Überraschungen: Aktionen wie doppelter Zug, verdeckte Karten ansehen, Karten tauschen oder Kartenraub bringen Tempo und Taktik.
- Sternkarten als Joker-Moment: Können kurzzeitig in eine passende Zahl „umgewandelt“ werden, um Reihen/Spalten zu vervollständigen und Karten abzulegen.
- Flexibel spielbar: Verschiedene Setup-Optionen – von locker bis strategisch.
- Für den Spieleabend: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten; Anleitung mehrsprachig (DE/EN/FR/ES/IT/JP).
- SKYJO – jetzt reisefreundlich: Kompakte Edition mit kleineren Karten und schlanker Box – perfekt für unterwegs.
- Das originale Spielgefühl: Punkte vermeiden, Karten aufdecken & tauschen – und die Mitspieler im Blick behalten.
- Ideal auf Reisen: Für Urlaub, Roadtrip, Flug, Zug, Camping oder Café – braucht wenig Platz.
- Für eure Runde: 2–4 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20–30 Minuten.
- Inhalt: 105 Spielkarten + Spielanleitung.
- Clone Wars als Duell: Galaktische Republik und Separatisten-Allianz stehen sich im direkten Konflikt gegenüber.
- Deckbuilding-Kern: Start-Deck verbessern, stärkere Karten kaufen und die eigene Strategie Schritt für Schritt zuspitzen.
- Angriff auf Stützpunkte: Wer zuerst drei gegnerische Stützpunkte zerstört, gewinnt die Partie.
- Gleichgewicht der Macht: Ein zentrales Tauziehen beeinflusst Tempo und Vorteile im Spielverlauf.
- Flexibel: Eigenständig spielbar – oder mit einer anderen Edition von Star Wars: The Deckbuilding Game kombinierbar.
Ghostbumpers lädt dich ein auf eine verrückte Fahrt durch den Rummelplatz – mit Monstern im Autoscooter, wilden Stichen und hohen Risiken! In diesem Familien-Stichspiel von Deep Print Games versuchen 3-6 Spieler ab 8 Jahren, wenige Stiche zu gewinnen und nicht als erstes zu erschrecken.
- Familiäres Stichspiel mit Erlebnischarakter
- Für 3–6 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 20–30 Minuten
- Innovatives Risiko- und Vorhersagemoment
In Marvel: Duell! In New York treffen zwei Teams aus Marvel-Helden aufeinander und liefern sich ein packendes taktisches Duell um die Kontrolle über die Stadt. Clever planen, Karten geschickt einsetzen – und zuschlagen, wenn der Gegner es am wenigsten erwartet!
- Spannendes 2-Spieler-Kartenduell aus dem Marvel-Universum
- Von Erfolgsautor Matthias Cramer (Watergate, Lancaster)
- Schneller Einstieg, taktische Tiefe & hohe Spannung
- Offiziell lizenziertes Marvel-Spiel von Lookout Spiele
- Ideal für Fans von Duell- und Strategiespielen
Erstverkaufstag Online: 27.10.2025
Erstverkaufstag Lokal: 23.10.2025