Kennerspiele
Für erfahrene Spieler: Gesellschaftsspiele kaufen mit strategischer Tiefe und komplexen Entscheidungen. Ideal für alle, die mehr Herausforderung und Spieltiefe suchen.
- Strategisches Kennerspiel: Erkunden, Ressourcen sammeln und eure Heimat im ältesten Wald der Welt wiederaufbauen.
- Helden rekrutieren: Nutzt einzigartige Fähigkeiten und plant eure Züge vorausschauend.
- Viel Spiel für wenig Leerlauf: Anspruchsvoll, aber klar strukturiert – ideal für Strategiefans.
- Für 1–5 Personen: Ab 14 Jahren, ca. 90–120 Minuten (auch solo spielbar).
- Neuauflage des Worker-Placement-Klassikers: Stadt entwickeln, Schloss ausbauen, Prestige sammeln
- Spannender Kniff: Der Vogt bestimmt mit, welche Gebäude-Aktionen überhaupt ausgelöst werden
- Gebäude bauen entlang der Straße zum Schloss – neue Gebäude = neue Aktionsmöglichkeiten
- Nur 9 Runden: Timing, Blocken und effiziente Züge zählen richtig
- Für 2–5 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60–90 Minuten
- Handel & Schifffahrt: Führt eure Reederei und plant Routen zu weit entfernten Handelsposten.
- Aktien clever nutzen: Investiert in Anteile eurer eigenen Firma – oder in die der Konkurrenz.
- Strategisches Kennerspiel: Timing, Planung und wirtschaftliche Entscheidungen stehen im Mittelpunkt.
- Für 2–4 Personen: Ideal für anspruchsvolle Runden mit Lust auf Ökonomie & Interaktion.
- Hidden Roles mit Twist: 3 asymmetrische Fraktionen an Bord – Loyalisten, Piraten und ein Kultist mit ganz eigener Agenda.
- Alle im selben Boot: Ihr navigiert gemeinsam – aber jede Gruppe will zu einem anderen Ziel.
- Deduktion & Diskussion: Abstimmungen, Einschätzen, Bluffen – perfekt für große Runden.
- DE/EN Version: Spielmaterial in Deutsch/Englisch.
- Strategisches Stadtbau-Spiel mit Deck-Building: Karten kaufen, aufwerten und immer effizienter bauen
- New York & Tokyo: Entwickle Stadtviertel und errichte Wolkenkratzer Etage für Etage
- Lage ist alles: Nähe zu Wahrzeichen bringt meist die lukrativsten Vorteile
- Taktik & Timing: Effekte clever nutzen, Geld verdienen und im richtigen Moment Wertungen auslösen
- Mit Interaktion: Konkurrenz beobachten und Chancen auf dem Spielplan nicht liegen lassen
- Für 2–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten
- 3D-Koi-Teich bauen: Gestaltet einen Gartenteich mit Seerosen, Steinen und Koi auf transparenten Acrylplättchen.
- Ruhig & taktisch: Passende Teichkarten wählen, das Gewässer vergrößern und clever kombinieren.
- Schöner Tisch-Effekt: Die transparenten Koi-Plättchen sorgen für eine faszinierende Tiefe am Spieltisch.
- Flexibel spielbar: Für 1–4 Personen – auch mit Solo-Option.
- Kennerspiel-Strategie mit cleverem Zeit- und Aktivierungsmanagement
- Deckbuilding mit über 100 Karten und vielen einzigartigen Effekten
- 4 Fraktionen mit eigenen Fähigkeiten und Spielstilen
- Für 2–4 Spieler ab ca. 12 Jahren | Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Deutschsprachige Ausgabe (Feuerland Spiele / Cranio Creations)
- Strategisches Kenner-Euro im Zeitalter der klassischen Musik in Westeuropa
- Hidden Bidding + Worker Placement: verdeckt bieten und Aktionen smart absichern
- Werkstatt-Management: Instrumente bauen, reparieren und Ressourcen effizient einsetzen
- Patrons gewinnen: historische Gönner umwerben und ein persönliches Aktions-Tableau mit Boni aufbauen
- Mehrere Wege zum Sieg: u. a. Performance, Ausbau, Lehrlinge, Reputation
- 1–4 Spieler | ab 14 Jahren | 90–150 Minuten | Englische Ausgabe
- Engine-Builder-Kartenspiel: Deine Kolonie wächst – und wird später wieder zur Baustelle
- Spannender Twist: Ab einem Punkt drehen Roboter durch und reißen Teile deiner Basis wieder ab
- Strategie & Timing: Ausbau, Vorteile, Entwicklungen und Ereignisse clever aufeinander abstimmen
- Für 1–5 Spieler, ab 14 Jahren, ca. 45–90 Minuten
- Mit Solo-Option und viel Varianz durch Kartenkombinationen
- Strategisches Worker-Placement mit dynamischem Ressourcenmanagement
- Baut Regeneratoren, errichtet wichtige Gebäude und gewinnt Bevölkerung für eure Sache
- Missionen & Technologie: Engine aufbauen und Runde für Runde effizienter werden
- Auch solo spielbar (1–4 Personen)
- Für ab 12 Jahren, Spieldauer 60–120 Minuten
- Eigenständiges 2-Personen-Duell im Schatten der Burg Himeji
- Nur 12 Spielzüge: jede Entscheidung zählt – hoher Taktik-Fokus bei kompaktem Ablauf
- Ohne Würfel: Steine gezielt einsetzen, Laternen-Boni auslösen und später taktisch zurücknehmen
- Neue Handels-Aktion: Waren/Einflusskarten holen – wichtig für die Schlusswertung
- Für 2 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten
- Asymmetrisches Deckbauspiel im Star-Trek-Universum – jede Partei spielt sich anders
- Für 1–2 Spieler (inkl. umfangreichem Solo-Modus mit Varianten/Bots & Kampagne)
- Du führst einen ikonischen Captain, rekrutierst Verbündete, erkundest Spezies & kontrollierst Orte (u. a. Neutrale Zone)
- Upgrade-/Entwicklungsgefühl: starke Karten werden über das wiederholte Mischen/Freischalten erst „richtig“ aktiv
- Enthält 6 Captains mit komplett unterschiedlichem Spielstil
- Kooperatives Brettspiel im Powerwolf-Universum: Ihr gewinnt oder verliert als Team – jeder steuert seinen Helden selbst.
- Ziel: Besiegt beide Strigoi – erst Blutpunkte sammeln, dann die Vampire verwundbar machen.
- Spannender Zeitdruck: Nach dem ersten Strigoi beginnt die Festung von Raum zu Raum zusammenzubrechen.
- Mit Miniaturen: 5 Powerwolf-Helden + 2 Strigoi-Miniaturen sorgen für starke Tischpräsenz.
- Für Kenner: 2–5 Spieler | 60–90 Min | ab 14 Jahren
- Erweiterung für Armata Strigoi – Das Powerwolf Brettspiel (Grundspiel wird benötigt)
- Neues Bedrohungs-Szenario: Opferritual der Strigoi – drohende Wiedergeburt von Deus Diabolus Tempter (Cobra King)
- Mehr Material am Tisch: neue Feindminiaturen und 3D-Türme
- Kooperativ – als Team die Auferstehung verhindern
- Für 2–5 Spieler | ab 14 Jahren | ca. 60–90 Min.
- Kennerspiel
- kartengesteuertes Erkundungsspiel
- eigenständiges Spiel in der Welt von "Scythe"
- Metal-Musik trifft Brettspiel: Abenteuer im Universum von Blind Guardian
- Voll kooperativ: Ihr gewinnt nur als Team – Aktionen clever aufeinander abstimmen
- Ziel: Kreaturen besiegen, Spiegelscherben finden und den Brunnen versiegeln, bevor Phylax zurückkehrt
- Mit Miniaturen: inklusive 5 Miniaturen
- Spieldauer: ca. 60–90 Min | Spieler: 2–5 | Alter: ab 14
- Regeln: mehrsprachig (u. a. DE/EN/FR/IT/ES), Spielmaterial weitgehend sprachneutral
- Dritter Teil der Great Western Trail-Trilogie
- Schafscherer als neuer Arbeitertyp
- Die Hälfte der neutralen Gebäude variieren mitten im Spiel
- Solo-Variante mit der ultimativen Rivalin Sarah
- Kooperatives Zombie-Actionspiel für 1–6 Personen (auch solo spielbar)
- Ab 12 Jahren, Spieldauer: ca. 60+ Minuten
- Überlebt Missionen, plündert Ausrüstung und bekämpft wachsende Zombiehorden
- 2. Edition mit optimierten Regeln, schnellerem Aufbau und zusätzlichem Spielmodus
- 25 Missionen in einer zusammenhängenden Story
- Viel Material im Grundspiel: 88 Miniaturen, 107 Karten u. v. m.
- Erweiterung für Schwingenschlag: mehr Drachen, mehr Höhlen, mehr Ziele.
- Neu: Zöglinge ausbilden – erst dann entfalten sie ihr volles Potenzial.
- Drachengilden & neue Zielplättchen für frische Strategien.
- Neue Rundentafel: am Rundenende wählen, welches Einkommen du bekommst.
- Spieler: 1–5 | Alter: ab 12 | (Spieldauer je nach Runde/Gruppe)
- Strategisches Role-Selection-Spiel im Race-for-the-Galaxy-Universum
- Für 2–5 Spielende – Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Pro Zug wählst du eine Aktion, die alle ausführen dürfen – nur du erhältst den Bonus
- Baue dein Imperium durch Entwickeln, Erkunden, Besiedeln, Produzieren und Handeln
- Jede Partie anders: Setup über Entwicklungen, neue Welten kommen im Spiel hinzu
- Kennerspiel mit Engine-Building: Wesen sammeln, Fähigkeiten kombinieren und Synergien optimieren.
- Erkundung & Entscheidungen: Entdecke neue Bereiche der Insel und wähle deine Aktionen mit Bedacht.
- Hohe Varianz: Unterschiedliche Kartenkombinationen sorgen für wechselnde Strategien.
- Solo bis 4 Spieler: Vollwertiger Solo-Modus und spannende Mehrspielerpartien.
- Spielerzahl / Dauer: 1–4 Spielende, ca. 40–90 Minuten
- Sprache / Alter: Deutsch, ab 12 Jahren
- Anspruchsvolles Worker-Placement in der beliebten Key-Reihe – mit Würfeln, Häfen und cleverem Timing.
- Steuert eure Mannschaft aus „Keyples“ und nutzt Häfen, Märkte und Produktionsorte optimal aus.
- Jede Runde: Anlanden (Boot per Würfel steuern) und Hafenaktionen auslösen – Mitspieler können folgen und profitieren.
- Auch solo spielbar – ideal für Taktikfans, die gern knobeln.
- Für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90–120 Minuten.
Kurzbeschreibung
- Erweiterung für das Sci-Fi-Brettspiel Ceres (Grundspiel wird benötigt)
- Neues Element: Kometen bringen Chancen auf Extra-Ressourcen und Siegpunkte – aber auch Risiko
- 1–4 Spieler | ca. 90–120 Minuten | ab 14 Jahren
- Sprache: Englisch (Regeln/Material)
- Clone Wars als Duell: Galaktische Republik und Separatisten-Allianz stehen sich im direkten Konflikt gegenüber.
- Deckbuilding-Kern: Start-Deck verbessern, stärkere Karten kaufen und die eigene Strategie Schritt für Schritt zuspitzen.
- Angriff auf Stützpunkte: Wer zuerst drei gegnerische Stützpunkte zerstört, gewinnt die Partie.
- Gleichgewicht der Macht: Ein zentrales Tauziehen beeinflusst Tempo und Vorteile im Spielverlauf.
- Flexibel: Eigenständig spielbar – oder mit einer anderen Edition von Star Wars: The Deckbuilding Game kombinierbar.