bis 60 Minuten
- Strategisches Legespiel in einer vom Meer überfluteten Welt
- Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 40 bis 60 Minuten
- Errichtet mehrstöckige schwimmende Siedlungen aus Treibgut
- Sammelt Ressourcen, rettet Überlebende und trotzt wechselnden Wetterbedingungen
- Mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und modularen Spielzielen
- Kooperativ, kompetitiv oder solo spielbar
- Innovative HoldFast-Technologie für stabilen Spielaufbau
- Strategisches Würfel- und Roll-&-Write-Spiel in der Welt von Der Herr der Ringe
- Für 2 bis 4 Spieler ab 14 Jahren
- Spieldauer ca. 60 bis 90 Minuten
- Führt gleichzeitig die Freien Völker und die Armeen des Schattens
- Kämpft auf zwei Fronten gegen eure linken und rechten Nachbarn
- Mit 8 Spezialwürfeln, abwischbaren Spieltafeln und bekannten Charakteren
- Eigenständiges Kennerspiel – kein Grundspiel erforderlich
- Eigenständiges Kennerspiel aus der beliebten Mischwald-Reihe
- Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 60 Minuten
- Entdeckt die Tier- und Pflanzenwelt der Great Smoky Mountains in Nordamerika
- Neue Fluss- und Gewässerkarten mit spannenden Kombinationen
- Mit Fischen, Schwarzbären, Rotluchsen und vielen weiteren Tierarten
- Umweltfreundliche Produktion mit FSC-zertifiziertem Material
- Eigenständig spielbar – nicht mit anderen Mischwald-Ausgaben kombinierbar
- Einsteigerfreundliches Starterset für Arkham Horror: Das Rollenspiel
- Vollständiges Einführungsabenteuer „Der Hungernde Abgrund“
- Für 2–6 Spieler ab 14 Jahren
- Mit Spielleiterschirm, Charakter-Akten, Würfeln, Karten, Handouts und Markern
- Deutsche Ausgabe – ideal für neue Rollenspielgruppen und Arkham-Horror-Fans
- Taktisches Brettspiel mit bewaffneten Schnecken-Trupps
- Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren
- Konfrontatives Spiel mit zerstörbarem Insel-Spielfeld
- Mit verrückten Waffen, Ausrüstung und Fraktionsfähigkeiten
- Spielzeit ca. 60 Minuten – deutsche Ausgabe
- Taktisches Familienspiel von HABA mit einfachem Einstieg und hoher Spieltiefe
- Errichtet Tiki-Säulen zu Ehren der hawaiianischen Vulkangöttin Pele
- Mehrheiten, Farben und Wertungen clever im Blick behalten
- Originelles Wertungssystem mit viel Interaktion
- Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
- Erweiterung zum beliebten Familienspiel Mycelia von Ravensburger
- Bringt neue Prisma-Tropfen, Gabenkarten und mehr Tiefe ins Spiel
- Mit neuen Möglichkeiten für das Deckbuilding-System
- Nur zusammen mit dem Grundspiel Mycelia spielbar
- Für 1–4 Spieler ab 9 Jahren
- Englischsprachiges Strategiespiel rund um Vögel, Biome und die Versorgung hungriger Nestlinge.
- Spannende Mischung aus Würfeleinsatz, Mehrheiten und Ressourcensammlung.
- Komplettes Bundle mit Grundspiel, „Dice Trays Set 1“ und vier Vogelfiguren.
- Für 1–4 Personen ab 10 Jahren – inklusive Solomodus.
- Spieldauer: etwa 30–60 Minuten.
- Seltenes Zubehör aus der Kickstarter-Kampagne.
- Spiel und Anleitung sind in englischer Sprache.
- Liebevoll gestaltetes Strategiespiel von Ravensburger
- Pflanze und ernte galaktische Blumen für die kleinen Gloomies
- Mit 60 Holzblumen und stimmungsvoll illustriertem Spielmaterial
- Zwei spannende Spielphasen: anbauen und abernten
- Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
- Cleveres Natur-Kartenspiel von Board Game Circus
- Erschafft ein gesundes Waldökosystem mit Pflanzen, Bäumen und Tieren
- Mit Hand Management, Engine Building und Set Collection
- Pflanzenkarten clever nebeneinander legen oder stapeln
- Für 1–4 Spieler ab 14 Jahren
- Atmosphärisches Familien- und Kennerspiel von Koalla Spiele
- Spielt Hirten in der mystischen Welt der ukrainischen Karpaten
- Mit Plättchenlegen, Schafen, Geistern, Aufträgen und magischen Ausrüstungen
- Kompetitiv, kooperativ, solo und mit Familienregeln spielbar
- Für 1–4 Spieler ab 10 Jahren
- Verrücktes Deckbuilding-Kartenspiel von Corax Games
- Spielt Pokerhände, manipuliert euer Deck und sammelt Chips
- Mit chaotischen Kartenkombos, Joker-Effekten und Glitzerjokern
- Über 8 Runden wird gebaut, getrasht und optimiert
- Für 1–4 Spieler ab 12 Jahren
- Eigenständiges Einsteigerset für das Star Wars™-Rollenspiel
- Komplettes Abenteuer für den sofortigen Spielstart
- Mit vorgefertigten Charakteren und Schritt-für-Schritt-Regeln
- Inklusive Spezialwürfeln, Karten, Markern und Spielmaterial
- Für 3–5 Personen ab 14 Jahren
- Taktisches Legespiel rund um Dinosaurier und Nahrungsketten
- Baue ein funktionierendes Ökosystem aus Beutetieren, Raubtieren und Dinosauriern
- Für 2 bis 5 Spielende ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 45 bis 60 Minuten
- Deutsche Ausgabe von Quality Beast
- Asymmetrisches Kartenspiel für genau 2 Personen
- Hexe gegen Hexenjäger im kolonialen Roanoke des Jahres 1587
- Mit variablen Kartendecks und unterschiedlichen Ressourcen
- Spannende Mischung aus Deduktion, Taktik und Bluff
- Düstere Illustrationen von Maren Gutt
- Ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45–60 Minuten
- Paarspiel mit 180 Karten voller Fragen und kleiner Aufmerksamkeiten
- Ideal für Dates, gemeinsame Abende und besondere Momente zu zweit
- Mit Gesprächsimpulsen für mehr Nähe, Austausch und Verbindung
- Einfache Regeln: Karten auswählen, Fragen stellen und ins Gespräch kommen
- Für 2 Spieler ab 16 Jahren
- Paarspiel für Erwachsene mit 180 Karten voller Fragen und Aufmerksamkeiten
- Hot Edition für mehr Nähe, Austausch und besondere Momente zu zweit
- Ideal für Date-Abende, Jahrestage oder als Geschenk für Paare
- Einfache Regeln: Karten auswählen, Fragen stellen und ins Gespräch kommen
- Für 2 Personen ab 18 Jahren
- Große Divinus-Big-Box mit Grundspiel, Erweiterungen und Zusatzmaterial
- Kompetitives Legacy-Brettspiel mit App-Unterstützung
- Erkunde als Halbgott die Welt zwischen griechischem und nordischem Pantheon
- Mit Neustart Add-on, um die Kampagne erneut spielen zu können
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab ca. 10 Jahren
- Taktisches Brettspiel von Argentum Verlag
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Forschungszentren bauen, Wissenschaftler einsetzen und Rohstoffe fördern
- Atmosphärisches Strategiespiel mit ungewöhnlichem Antarktis-Thema
- Erweiterung für Terraforming Mars: Das Würfelspiel
- Für 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Mit neuen Missionen, Konzernen, Projektkarten und Meilensteinen
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Eigenständiges Kartenspiel aus der beliebten Funkenschlag-Reihe
- Für 2 bis 6 Personen ab 12 Jahren
- Spieldauer von ca. 60 Minuten
- Mit Kraftwerken, Rohstoffen und spannenden Versteigerungen
- Inklusive 2-Spieler-Variante mit dem Großen Konzern
- Eigenständiges Strategiespiel aus der Funkenschlag-Reihe
- Für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
- Spieldauer von ca. 60 Minuten
- Steinzeit-Thema mit Jagd, Nahrung und Technologie
- Mit variablem Spielplan und vielen taktischen Entscheidungen
- Wirtschaft & Schifffahrt: Entwickelt eure Reederei, baut Flotten aus und macht Kiel zum Handelshub.
- Jahrhundertprojekt Kanal: Rund um den neuen Kanal entstehen Chancen – wer sie am besten nutzt, punktet.
- Viele Stellschrauben: Aufträge, Fähigkeiten, Infrastruktur, Einfluss im Stadtrat – jede Entscheidung zählt.
- Für 2–4 Personen: Strategisches Kennerspiel für anspruchsvolle Runden.
- Strategisches Stadtbau-Spiel mit Deck-Building: Karten kaufen, aufwerten und immer effizienter bauen
- New York & Tokyo: Entwickle Stadtviertel und errichte Wolkenkratzer Etage für Etage
- Lage ist alles: Nähe zu Wahrzeichen bringt meist die lukrativsten Vorteile
- Taktik & Timing: Effekte clever nutzen, Geld verdienen und im richtigen Moment Wertungen auslösen
- Mit Interaktion: Konkurrenz beobachten und Chancen auf dem Spielplan nicht liegen lassen
- Für 2–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten
- 3D-Koi-Teich bauen: Gestaltet einen Gartenteich mit Seerosen, Steinen und Koi auf transparenten Acrylplättchen.
- Ruhig & taktisch: Passende Teichkarten wählen, das Gewässer vergrößern und clever kombinieren.
- Schöner Tisch-Effekt: Die transparenten Koi-Plättchen sorgen für eine faszinierende Tiefe am Spieltisch.
- Flexibel spielbar: Für 1–4 Personen – auch mit Solo-Option.
- Kennerspiel-Strategie mit cleverem Zeit- und Aktivierungsmanagement
- Deckbuilding mit über 100 Karten und vielen einzigartigen Effekten
- 4 Fraktionen mit eigenen Fähigkeiten und Spielstilen
- Für 2–4 Spieler ab ca. 12 Jahren | Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Deutschsprachige Ausgabe (Feuerland Spiele / Cranio Creations)
- Erweiterung für HEAT (Grundspiel erforderlich)
- 2 neue Rennstrecken auf einem doppelseitigen Spielplan: Südafrika (Schotter) & Deutschland (neue Schikanen)
- Saison 1966: neue Renn- & Ereignisinhalte für frische Rennen
- Neue Seitenschweller-Upgrades für überraschende Manöver & Windschatten-Momente
- Bis zu 7 Spieler: zusätzliches Material für 1 weitere Person
- Sprache: Deutsch | Erscheinung: März 2026
- Kooperatives Abenteuer im Horrified-System – jetzt in der Welt von Dungeons & Dragons
- Ikonische Monster mit unterschiedlichen „Puzzle“-Aufgaben und Taktiken
- Teamplay: Ausrüstung sammeln, Bedrohungen managen und gemeinsam den Plan gegen den Schrecken ausführen
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad – jede Partie kann anders fordern
- Für 1–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45–60 Minuten (DE)
- DKT-Klassiker im modernen Gewand: Wirtschaften, investieren – mit Klima-Fokus
- Semi-kooperativ: Gemeinsam Klimaneutralität erreichen – sonst verlieren alle
- Pachten & aufforsten: Gebiete pachten, Bäume pflanzen (später Wälder) und die CO₂-Bilanz verbessern
- Energiewende: fossile Kraftwerke in erneuerbare Energiequellen umwandeln
- Spannung durch Ereignisse: Wetterextreme, CO₂-Steuer & Strafen für Klimasünder
- Für 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 60 Minuten
- Asymmetrisches Deckbauspiel im Star-Trek-Universum – jede Partei spielt sich anders
- Für 1–2 Spieler (inkl. umfangreichem Solo-Modus mit Varianten/Bots & Kampagne)
- Du führst einen ikonischen Captain, rekrutierst Verbündete, erkundest Spezies & kontrollierst Orte (u. a. Neutrale Zone)
- Upgrade-/Entwicklungsgefühl: starke Karten werden über das wiederholte Mischen/Freischalten erst „richtig“ aktiv
- Enthält 6 Captains mit komplett unterschiedlichem Spielstil
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Franck Dion
- Karten entführen in eine Reise voller Entdeckungen
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Marina Coudray
- Die Karten sind in einem modernen, doch klassisch anmutigen Design voller Widersprüche
Volles Tempo mit Heat: rasante Rennen, kluge Gangwahl und kühles Risikomanagement. Ein packendes Rennspiel mit hoher Spannung und eleganten Regeln für temporeiche Spielabende.
Willkommen auf der Eisenbahn-Insel! Hier warten jede Menge Fracht und Reisende darauf, an ihr Ziel befördert zu werden. Seid ihr zur richtigen Zeit am richtigen Ort?