4 Spieler
Munchkin ist das legendäre Kartenspiel, das Fantasy und Humor perfekt verbindet. Kämpfe gegen Monster, sammle Schätze und steige im Level auf – aber pass auf deine „Freunde“ auf! Ein chaotisch-lustiger Spieleklassiker für alle, die Rollenspiele lieben, aber ohne Regelchaos spielen wollen.
Triominos Original ist das taktische Legespiel mit dreieckigen, nummerierten Steinen: Lege passende Seiten an, bilde clevere Muster und sammle Punkte mit gutem Timing. Durch die einfachen Grundregeln ist der Einstieg schnell geschafft – und trotzdem steckt in jeder Runde überraschend viel Strategie. Ideal für Familien, Freunde und alle, die Domino mögen, aber mehr Optionen auf dem Tisch wollen.
- Taktisches Legespiel mit dreieckigen, nummerierten Steinen
- Punkte durch passendes Anlegen und das Bilden bestimmter Formen
- Für 2+ Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 20–40 Minuten
- Inhalt: 56 Triominos, 4 Spielbänkchen, Spielanleitung
- Piraten-Setting mit Sabotage: Zahltag! Doch Meuterer bringen die Schatztruhe durcheinander und stiften Chaos.
- Bluff & Deduktion: Wer spielt ehrlich – und wer arbeitet gegen die Crew? Reden, täuschen, richtig einschätzen.
- Kurze, intensive Runden: Ca. 15 Minuten – perfekt als Absacker oder Party-Opener.
- Für 3–8 Personen: Ab 10 Jahren, ideal für Familien mit Teenies & Freundesrunden.
- In Backstab Heroes verfolgen alle Spieler ein Ziel: reich werden – und zwar möglichst auf Kosten der anderen.
- Jeder Spielzug wird gleichzeitig geplant, was für kurze Wartezeiten und viel Chaos sorgt.
- Nur wer taktisch klug agiert, seine Gegner manipuliert und im rechten Moment zuschlägt, kann sich den größten Schatz sichern.
- Die freche Fantasy-Optik und der selbstironische Ton sorgen für großen Spaß bei Vielspielern und Gelegenheitsspielern gleichermaßen.
- Mit einer Spieldauer von 20–40 Minuten ist Backstab Heroes ideal für Spieleabende, Partys oder die Pause zwischendurch.
- Limitierte Auflage
- Handgefertigt in Deutschland
- Autor: Martin Schlegel
- Optionale Erweiterung zum blauen neuen Zyklus
- Enthält keine Mission, mind. eine Mission von TIME Stories Revolution wird benötigt
- Schafft Übergang der Story vom weißen auf den blauen Zyklus
- Unterstützt Kampagnenbildung im blauen Zyklus
- Agenten können trainiert, Fähigkeiten gespeichert und Traumata behandelt werden