Erweiterungen
Mehr Spieltiefe, neue Möglichkeiten: Erweiterungen für Gesellschaftsspiele kaufen und geliebte Spiele neu entdecken. Perfekt für Vielspieler und Fans.
- Mini-Erweiterung / Kartenpack für ARCS (deutsche Ausgabe)
- Mehr Asymmetrie & Varianz durch neue Kombinationen aus Machthaber- und Mythenkarten
- Inhalt: 8 Machthaber-Karten & 14 Mythen-Karten
- Kompatibel mit Basis- und Kampagnenspiel
- Wichtiger Hinweis: ARCS Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Zubehör für ARCS: ersetzt/ergänzt die Holzkomponenten durch Plastikminiaturen
- Über 100 Miniaturen für Basisspiel & Kampagnenerweiterung
- Inhalt: 60 Schiffe & 40 Agenten + 15 imperiale Schiffe & 4 Flaggschiffe
- Ideal für Fans von Table-Feeling und fürs Bemalen
- Hinweis: ARCS Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Erweiterung für Armata Strigoi – Das Powerwolf Brettspiel (Grundspiel wird benötigt)
- Neues Bedrohungs-Szenario: Opferritual der Strigoi – drohende Wiedergeburt von Deus Diabolus Tempter (Cobra King)
- Mehr Material am Tisch: neue Feindminiaturen und 3D-Türme
- Kooperativ – als Team die Auferstehung verhindern
- Für 2–5 Spieler | ab 14 Jahren | ca. 60–90 Min.
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Franck Dion
- Karten entführen in eine Reise voller Entdeckungen
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Marina Coudray
- Die Karten sind in einem modernen, doch klassisch anmutigen Design voller Widersprüche
- Helden-Pack für Marvel Champions
- Vollständig spielbares Deck mit 40 Karten
- 30 Karten, um ein eigenes Deck zu erstellen
- Erzfeind-Set Abomination
The Vale of Eternity: Flüche (Erweiterung) bringt dunkle Magie ins Tal und erweitert das Basisspiel um neue Fluchmechaniken, Karten und Herausforderungen.
- 28 neue Fluchkarten zur Beeinflussung von Kreaturen
- 20 Bändiger-Plättchen mit individuellen Fähigkeiten
- 40 Marker & 1 Baum-Aufsteller (Fluchbaum) als zentrales Element
- Neue strategische Optionen & Mechaniken
- Erfordert das Grundspiel The Vale of Eternity
Erlebe mit Zug um Zug - Im Herzen Afrikas (Map Collection 3) ein stimmungsvolles Eisenbahnabenteuer: Strecken planen, Wagenkarten sammeln und Städte clever verbinden. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler – schnell erklärt, spannend bis zum Schluss.
- Erweiterung für Schwingenschlag: mehr Drachen, mehr Höhlen, mehr Ziele.
- Neu: Zöglinge ausbilden – erst dann entfalten sie ihr volles Potenzial.
- Drachengilden & neue Zielplättchen für frische Strategien.
- Neue Rundentafel: am Rundenende wählen, welches Einkommen du bekommst.
- Spieler: 1–5 | Alter: ab 12 | (Spieldauer je nach Runde/Gruppe)
- Kampagnen-Erweiterung (Akt 2) für Sword & Sorcery: Die Alten Chroniken – nicht eigenständig
- Frei wählbare, handlungsorientierte Kampagne mit 9 Quests
- Mit Storybook (20+ Seiten) und Questbuch (80+ Seiten)
- 23 neue Miniaturen plus 10 cm Bossfigur und 17 modulare Spielplanteile
- Zusätzlich: neue Ausrüstung, Fähigkeiten & Seelenwaffen – plus ein Fluch, der euch zu Werbiestern macht
- Für 1–5 Spielende ab 12 Jahren • ca. 30 Min./Person • DE
- Erweiterung für Carnegie – Grundspiel erforderlich
- 4 Module, die du unabhängig oder kombiniert spielen kannst
- Mehr Varianz durch 16 neue Abteilungen und 4 neue Spendenplättchen
- Modul „Ein neuer Anfang“: asymmetrischer Spielstart mit geheimen Startentscheidungen & Bieten um Startspiel
- Zusätzlich: optionale Regeln für erfahrene Runden
- Sprache: DE/EN
- Erweiterung für Wundersame Wesen – Grundspiel erforderlich.
- Neue Kapitän*innen & Besatzungen: frische Startfähigkeiten und Spielstile.
- Mehr Asymmetrie: individuelle Stärken eröffnen neue Kombos und Strategien.
- Hohe Varianz: jede Partie fühlt sich anders an – ideal für Vielspieler.
- Spielerzahl / Dauer: 1–4 Spielende, ca. 40–90 Minuten
- Sprache / Alter: Deutsch, ab 12 Jahren
- Erweiterung zu Wundersame Wesen – nicht ohne Grundspiel spielbar.
- Gigantische Bestien: kommen schlafend ins Spiel und werden erst durch Fortschritt/Leiste „aufgeweckt“.
- Neue Optionen: zusätzliche Wesenskarten und neue Kapitän*innen für mehr Varianz.
- Neue Basisaktion: Bestie nehmen, um neue Fähigkeiten freizuschalten.
- Spielerzahl / Dauer: 1–4 Spielende, ca. 40–90 Minuten
- Sprache / Alter: Deutsch, ab 12 Jahren
Terra Mystica: Fan-Völker-Box bringt frischen Wind in den Strategie-Klassiker: Entdeckt 20 neue Völker, entwickelt von Fans und für ausgewogene Partien getestet. Enthalten sind neue Völkertableaus, Völkerplättchen und spezielle Marker – für noch mehr Abwechslung in euren Terra Mystica-Runden.
- Fan-Erweiterung für Terra Mystica (deutsch)
- 20 neue Völker: 14 fürs Grundspiel, 6 für „Feuer & Eis“
- Kompatibel mit „Händler“
- Für 2–5 Spieler ab 14 Jahren
- Erweiterung (DE) für Happy Little Dinosaurs – Grundspiel erforderlich
- 54 neue Karten rund um (missglückte) Dates, peinliche Momente und urkomische Ereignisse
- Mehr Varianz: Neue Karten mischen sich ins Spiel und sorgen für frische Überraschungen
- Perfekt als Upgrade: Ideal, wenn ihr Happy Little Dinosaurs öfter spielt und neue Situationen wollt
- Handlicher Kartenpack: Schnell eingemischt, sofort spielbar
- Mehr Spieler: Macht Happy Little Dinosaurs mit 5–6 Personen spielbar
- Mehr Material: 2 Dino-Tableaus + 2 Dino-Holzfiguren zusätzlich
- Mehr Chaos: 50 neue Katastrophenkarten für noch mehr gemeine Wendungen
- Schnell integriert: Einfach ins Grundspiel einmischen und losspielen
- Wichtig: Nur Erweiterung – Grundspiel erforderlich
- Erweiterung (DE) für Happy Little Dinosaurs – Grundspiel erforderlich
- 54 neue Karten mit witzigen Ereignissen & Gegenständen rund um das Thema Pubertät
- Mehr Abwechslung: neue, herrlich unangenehme Situationen für eure Dino-Runden
- Schnell integriert: Karten einmischen und sofort losspielen
- SKU: TTUD0011
- Helden-Pack für Marvel Champions (DE): Magneto als spielbarer Held
- Vorgefertigtes Deck: Schnell startklar – auspacken, mischen, losspielen
- Führungs-Aspekt: Verstärke dein Deck mit Verbündeten und Team-Synergien
- Zusätzliche Begegnungen: Mit extra Modulen für mehr Abwechslung in euren Partien
- Wichtig: Grundspiel erforderlich – kein eigenständiges Spiel
- Erweiterung für Kingdomino (Grundspiel wird benötigt)
- Neue Bedrohung: Giganten, die Gebäude zertreten und Prestigepunkte kosten
- Mehr Interaktion: Giganten gezielt zur Konkurrenz schicken & Kronen zerstören
- Aufgabenkarten bringen zusätzliche Bonuspunkte & mehr Wiederspielreiz
- Mit Zusatzmaterial jetzt mit bis zu 5 Spielern spielbar
- Doppelbox: Basisspiel Munchkin + Erweiterung Munchkin 2 – Abartige Axt
- Satirisches Fantasy-Kartenspiel voller fieser Tricks und schadenfroher Wendungen
- 3–6 Spieler | ab 12 Jahren | 60–90 Minuten
- Perfekt für alle, die „freundschaftliches“ Hintergehen am Spieltisch mögen
- Dreifachbox-Erweiterung für Munchkin: Erweiterungen 5, 6 und 6.5 in einer Box
- Enthält: Wirre Waldläufer (5), Durchgeknallte Dungeons (6) & Grausige Grüfte (6.5)
- 224 Spielkarten + Zusatzanleitung
- Mit Dungeons & neuen Möglichkeiten (u. a. Waldläufer-Klasse, neue Monster, neue Ausrüstung)
- Wichtig: Nur spielbar mit dem Grundspiel Munchkin
- Doppelbox-Erweiterung für Munchkin: Erweiterungen 7 & 8 in einer Box
- Enthält: Mit beiden Händen schummeln (7) & Echsenmenschen & Zentauren (8)
- 224 Karten + 1 Zusatzanleitung
- Neue Möglichkeiten: u. a. Ultra Munchkin, Drittel-Blut & frische Klassen-/Rassenverstärker
- Wichtig: Nur spielbar mit dem Basisspiel Munchkin
- Mini-Erweiterung zu Paleo (Kennerspiel des Jahres 2021)
- 20 neue Karten – neue Gefahr: Hornissen
- Schwierigkeitsgrad: mittel (passt sich je nach Modul-Kombination an)
- Nur zusammen mit dem Grundspiel Paleo spielbar
- Als Modul mit allen anderen Paleo-Modulen kombinierbar
Mit Draftosaurus: Aerial Show erweitert ihr euren Dinosaurierpark um majestätische Pterodaktylen, die in einer neuen Gebirgszone in eigenen Volieren leben.
- Erweiterung für das Familienspiel Draftosaurus.
- Für 2–5 Spieler:innen ab 8 Jahren.
- Neue Volierenplatten für eine zusätzliche Gebirgszone.
- Pterodaktylus-Figuren mit besonderen Boni und Wertungen.
- Schnelle Partiezeit von etwa 15 Minuten.