Kartenspiele
Kompakte Gesellschaftsspiele kaufen: von klassischen Stichspielen bis zu modernen Deckbuildern. Ideal für unterwegs oder den schnellen Spielspaß zwischendurch.
In der Kategorie Uno & Skip-Bo finden Sie eine große Auswahl an...
Unstable Unicorns – Einhörner, Chaos und jede Menge...
- Rasantes Kartenspiel zur deutschen Autobahn
- Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Überholt Fahrzeuge, nutzt Ereigniskarten und sammelt Siegpunkte
- Mit Blitzer, Baustellen, Tempolimits und Elefantenrennen
- Kooperatives Escape-Abenteuer im kompakten Unlock!-Format
- Rätselspiel im feudalen Japan des Jahres 1214
- Infiltriert die Festung eurer Feinde und rettet eure Herrin
- Mit 30 Karten und App-Unterstützung
- Für 1 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
- Hochwertige Playmat für Duell um Cardia
- Passend für das taktische Duellspiel für 2 Personen
- Atmosphärisches Design für mehr Übersicht am Spieltisch
- Aus neoprenähnlichem Material
- Maße: ca. 99 x 36 cm
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Deutsche Ausgabe von Mindbug: Galaxie der Kampffrüchte
- Eigenständig spielbar und mit anderen Mindbug-Sets kombinierbar
- Taktisches Kartenduell für genau 2 Personen
- Mit 48 neuen Kreaturenkarten und 4 Mindbug-Karten
- Neue Oktonit-Energie für verrückte Sci-Fi-Frucht-Fähigkeiten
- Ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 15–25 Minuten
- Wunderschön gestaltetes Kartenspiel von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Sammle Karten, bilde clevere Kombinationen und sichere dir wertvolle Punkte
- Mit maritimen Origami-Motiven und schnellem Einstieg
- Chaotisch-witziges Kartenspiel rund um hungrige Stadttauben
- Für 2–5 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 25–30 Minuten
- Mit Futterkarten, Aktionskarten und herrlich gemeinen Sabotage-Momenten
- Ideal für Familien, Freundesrunden und lockere Spieleabende
- Deutsche Ausgabe von Elznir Games / Cranio Creations
- Strategisches Kartenduell für genau 2 Spielende
- Als konkurrierende künstliche Intelligenzen Protokolle kompilieren
- Mit 12 Protokollen und cleveren Karteneffekten
- Eigenständig spielbar und mit weiteren Compile-Produkten kombinierbar
- Für Fans von taktischen Duellen, Synergien und starken Kartenkombos
- Erweiterung für Compile mit 3 neuen Protokollen
- Enthält Assimilation, Einheit und Vielfalt
- Mit 18 zusätzlichen Befehlskarten
- Bringt neue Strategien und Kombinationsmöglichkeiten ins Spiel
- Zum Spielen wird mindestens ein Compile-Grundspiel benötigt
- Großformatige XXL-Version des beliebten Wort- und Teamspiels
- Ideal für große Spielrunden, Familienabende und Partys
- Doppelt so große Karten für bessere Lesbarkeit am Tisch
- Überarbeitete Regeln für einen leichteren Einstieg
- Für 4–8+ Spieler ab 10 Jahren
- Bundle aus Not Alone Grundspiel, Sanctuary-Erweiterung und 3 Promo-Beigaben
- Asymmetrisches Sci-Fi-Kartenspiel: ein Wesen gegen die gestrandete Crew
- Mit zusätzlicher Abwechslung durch neue Sanctuary-Inhalte und Promokarten
- Für 2–7 Personen ab 10 Jahren
- Ideal für Fans von Bluff, Deduktion, Taktik und spannender Gruppeninteraktion
- Rasantes Kartenspiel im Dschungel für die ganze Familie
- Für 2–5 Spieler ab 8 Jahren
- Kurze Spielzeit von ca. 15 Minuten
- Sammle Tierkarten und nutze clevere Spezialfähigkeiten
- Kompakt, schnell erklärt und ideal für unterwegs
- Fantasy-Kartenspiel: Durch Portale nach Molthar reisen, magische Perlen sammeln und Wesen an dich binden.
- Rennen um die Macht: Wer zuerst 12 Insignien der Macht erringt, gewinnt.
- Spannend & taktisch: Timing, Kartenauswahl und clevere Kombinationen entscheiden.
- Für 2–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten.
- raffiniertes Stich- und Ablegespiel mit cleverem Dreh
- verlorene Stiche können später zum Vorteil werden
- für 2–5 Personen ab 14 Jahren
- kurze Spielzeit – ideal für taktische Kartenrunden
- von Carl Chudyk, inspiriert von klassischen chinesischen Kartenspielen
- Kooperatives Kartenspiel mit cleverem Tunnellegen
- Hilf Bandido bei der Flucht aus dem berühmten Gefängnis Alcatraz
- Für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren
- Kurze Partien mit etwa 15 Minuten Spielzeit
- Kompaktes Format – ideal für unterwegs, Urlaub und Spieleabende
- Spannende Jubiläumsausgabe mit umgedrehtem Bandido-Spielprinzip
- Zweite Erweiterung für Sea Salt & Paper von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 12 Ereigniskarten für mehr Abwechslung und neue Rundeneffekte
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Erste Erweiterung für Sea Salt & Paper von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 8 neuen Karten und zusätzlichen Möglichkeiten zum Punkten
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
- Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
- Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
- Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
- Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
- Eigenständiges Kartenspiel aus der beliebten Funkenschlag-Reihe
- Für 2 bis 6 Personen ab 12 Jahren
- Spieldauer von ca. 60 Minuten
- Mit Kraftwerken, Rohstoffen und spannenden Versteigerungen
- Inklusive 2-Spieler-Variante mit dem Großen Konzern
- Farbiges Lege- & Ablegespiel: Lege Karten ins Farbraster und werde deine Hand los.
- Mehr Nachbarn = mehr Abwurf: Je mehr Karten deine Karte berührt, desto mehr kannst du ablegen.
- Nur harmonisch erlaubt: Es zählen nur stimmige Farbverläufe – sonst blockierst du dich selbst.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren – flott und taktisch für Familien & Spielrunden.
- Push-your-Luck-Kartenspiel: Decke Snacks auf und entscheide selbst, wann du stoppst.
- Gier hat Grenzen: Zu viele gleiche Snacks bringen dir am Ende nichts – Timing ist alles.
- Fiese Wendung: Liegen plötzlich zwei gleiche Snacks aus, musst du sofort alles nehmen.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – perfekt für Familie & Freundesrunde.
- Cleveres Sammel-Kartenspiel: Gepäck vom Band holen und in aufsteigenden Farbreihen auslegen.
- Chip-Management: Überspringst du Karten in der Auslage, zahlst du Chips – die bekommst du später ggf. zurück.
- Mit Sonderkarten: Zusätzliche Karten sorgen für Abwechslung und neue Kniffe.
- Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal für Familienrunden.
- Stichspiel mit Twist: Nicht nur Stiche zählen – entscheidend ist das Gleichgewicht.
- Materie vs. Antimaterie: Sammle Gelb und Lila möglichst ausgewogen für starke Punkte.
- Clevere Entscheidung pro Runde: Wähle vor dem Ausspielen, welche Farbe du nutzt, um den Stich zu holen.
- Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal auch zu zweit.
- Wählerisch gewinnt: Sammle Snacks – aber nicht einfach „so viel wie möglich“.
- Balance statt Masse: Zu viel oder zu wenig von einer Sorte bringt Minuspunkte.
- Gedächtnis zählt: Behalte im Kopf, was schon in deinem Vorrat liegt.
- Schnell gespielt: Für 2–5 Personen, ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten.
- Taktisches Kartenspiel: Karten anlegen, Bedingungen erfüllen und Punkte effizient einsammeln.
- Jede Kartenart anders: Unterschiedliche Anlegebedingungen und Wertungen sorgen für echte Entscheidungen.
- Bis zum Ende spannend: Variable Endwertungen plus Mehrheitenwertung halten jede Partie frisch.
- Für 1–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 15–40 Minuten – auch solo spielbar.
- Kniffliges Karten-Legespiel: Erschaffe eine verrückte Landschaft und optimiere deine Auslage.
- Gemeinsames & eigenes Ziel: Punkte gibt’s über eine gemeinsame Zielbedingung plus individuelle Ziele.
- Schnell gespielt: Nach 8 gelegten Karten (solo oder pro Person) wird gewertet – ca. 10 Minuten.
- Für 1–2 Personen: Ab 10 Jahren – perfekt als Solo-Knobelrunde oder Duell zu zweit.
- Mini-Erweiterung mit 6 Karten: Frische Impulse für eure verwirrten Landschaften.
- Neue Wertungsbedingungen: Mehr Abwechslung und neue Entscheidungen beim Legen.
- Spezialfelder mit 2 Symbolen: Eröffnet neue Kombos und kniffligere Optimierung.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem Grundspiel Confusing Lands.
- Das Kartenspiel, das alles auf den Kopf stellt: Kommen Karten zurück auf deine Hand, werden sie gedreht und ändern ihren Wert.
- Set ausspielen & überbieten: Spiele Karten mit gleichem Wert aus, um andere Kombinationen zu schlagen.
- Taktisch trotz einfacher Regeln: Schicke gezielt „geschwächte“ Sets zurück und verschaffe dir Vorteile.
- Schnell gespielt: Für 2–5 Personen ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten.
- Fruchtiges Set-Collection-Spiel: Sammelt clevere Kombinationen und punktet mit der besten Auslage.
- Mit Bluff & Psychologie: Greifst du mutig zu, spielst du sicher – oder landest du einen frechen Coup?
- Schnell & familientauglich: Leicht erklärt, dynamisch gespielt – ideal für gemischte Runden.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten.
- Bluff-Kartenspiel: Bei The Lie ist nichts sicher – Zahlen und Farben können sich „drehen“.
- Wendekarten-Trick: Beim Umdrehen zeigt eine Karte plötzlich eine andere Zahl oder Farbe.
- Schnell & interaktiv: Täuschen, entlarven, Tempo halten – perfekt für Familie & Freunde.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal als Opener oder Absacker.
CuBirds ist ein Allroundtalent: Sowohl Menschen, die häufig spielen, als auch Menschen, die seltener spielen, werden mit CuBirds große Freude haben!
- Rasantes 2-Personen-Duell: Taktisches Konvoi-Spiel im Staubsturm – schnell erklärt, schnell gespielt.
- Autos sind alles: Keine Figuren, keine Würfel – jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst das Spielgeschehen.
- 3 Aktionen pro Zug: Setze deine Aktionen flexibel ein, um zu zerstören oder den Gegner auszustechen.
- Staubsturm-Druck: Am Zugende wird das Auto am Ende des Konvois zerstört – Timing ist alles.
- Bauernhof-Adventure: Besucht den Hof in den Hügeln Portugals und sammelt die besten Plättchen für eure Auslage.
- Einfacher Einstieg: Mit Würfel bewegen, aufnehmen und clever entscheiden, was du wirklich behalten willst.
- Flott gespielt: Ideal für Familien – ca. 15 Minuten Spielzeit.
- Für 2–4 Personen: Ab 7 Jahren – perfekt als kurze Runde zwischendurch.
- Chips aus der Tüte ziehen: Jede Runde greift ihr in die „Chipstüte“ – aber nicht immer ist drin, was ihr gerade wollt.
- Set-Collection mit Entscheidungen: Sammle die Sorten, die dir Punkte bringen, und entscheide, wann du lieber sicherst statt zu zocken.
- Schnell & familientauglich: Kurze Spielzeit (ca. 15 Min) – ideal als Absacker oder für zwischendurch.
- Für 2–5 Personen: Leicht zu erklären, macht in kleiner wie großer Runde Spaß.
- Dein Teich wächst: Lege deinen eigenen Teich aus und fülle ihn mit Lebensräumen und Froscharten.
- Punkten über Gruppen: Bilde Frosch-Gruppen, die bestimmte Bedingungen erfüllen, um viele Punkte zu holen.
- Springender Frosch: Ein besonderes Spielelement geht auf Nahrungssuche und kann Extrapunkte ermöglichen.
- Familientauglich: Kurzer, flotter Kartenspiel-Charakter – ideal für zwischendurch.
- Socken sammeln – aber richtig: Nur wer sinnvoll paart und kombiniert, punktet am Ende.
- Simple Runde, fiese Entscheidungen: Zieh 2 Karten, behalt 1 Socke (und nutze ggf. ihre Aktion) – die andere wird verschenkt.
- Schnell & familientauglich: Flotter Kartenspiel-Spaß für 2–5 Personen in ca. 15 Minuten.
- Kompakt für unterwegs: Perfekt als Mitbringspiel, Reise- oder „Absacker“-Spiel.
- Stichspiel mit Wa(h)lmöglichkeiten: Der Stichsieger wählt eine Prämienkarte – Punkte für ihn, Bonusaktion für den Kartenbesitzer.
- Dynamischer Trumpf: Trumpf kann sich im Spielverlauf ändern – jede Runde fühlt sich anders an.
- Extra-Kniff: Es gewinnt je nach Situation die höchste oder die niedrigste Karte – und das kann sich drehen.
- Gemein & genial: Punkte nehmen oder dem Gegner eine starke Bonuskarte schenken?
- Für 3–4 Spieler (inkl. 2-Personen-Variante), ab 10 Jahren, ca. 20 Minuten
- Memo-Suchspiel rund um eine Goldmine: aufdecken, merken, im richtigen Moment zuschlagen
- Interaktion inklusive: Rivalen verdrängen – oder Dynamit sorgt für Überraschungen
- Klein, aber taktisch: passt super als Reisespiel / Mitbringsel (handliche Mini-Dose)
- Sehr gut auch zu zweit (bei 2 Personen spielt jede:r mit 2 Farben)
- Für 2–5 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 15 Minuten
- Sprache: DE/FR
- Klassische Skat-Spielkarten: Piatnik Skat im praktischen Faltetui (Faltschachtel).
- 33 Blatt: Skat-Set mit 33 Karten (inkl. Joker, je nach Variante).
- Handlich für unterwegs: Kompaktes Format – ideal für Reisen, Urlaub und den Spieleabend.
- Bewährte Qualität: Spielkarten von Piatnik für lange Haltbarkeit beim Mischen und Spielen.
- Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
- Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
- Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
- Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
- Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
- Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
- Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
- Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
- Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
- Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten