deutsch
- Ausgezeichneter Topseller von Wolfgang Kramer
- Mehrere Millionen verkaufte Spiele, in über 30 Ländern vertreten
- Für grosse Spielrunden geeignet
- Schnell erklärt – einfach gespielt
- Die Erweiterung für das beliebte Kultspiel
- Mehr Spielspass für 3 bis 7 Spieler
- Mit 4 neuen Bohnensorten als Sympathieträger
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Kartenspiel / Sozialspiel mit Rollenwechsel
- Spieler: 4–8
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: ca. 15 Minuten
- Spielziel: Handkarten möglichst schnell loswerden und zum Großen Dalmuti aufsteigen
- Mechanik: Karten ablegen, Hierarchien & Rollentausch, viel Interaktion und Schadenfreude
- Besonderheit: moderner Klassiker von Magic-Erfinder Richard Garfield
- Verlag: AMIGO
- Ab in den Matsch – Denn nur als echte Drecksau fühlen sich Schweine wohl!
- Saumäßiger Spielspaß ist garantiert!
- Mit kunterbunten, lustigen Illustrationen.
- Kompaktes Format: Ideal für unterwegs, als Geburtstagsgeschenk und als Mitbringsel.
- Ab in den Matsch oder doch voll geschminkt zum Schönheitswettbewerb? Entscheide nun selbst!
- Erweiterung zum Kartenspiel-Bestseller „Drecksau – Kartenspiel“. Nur zusammen spielbar!
- Mit kunterbunten, lustigen Illustrationen.
- Kompaktes Format: Ideal für unterwegs, als Geburtstagsgeschenk und als Mitbringsel.
- Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
- Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
- Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
- Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Von Black Jack bis Supercharge
- Neuer Kartentyp: Powerkarten
- Noch mehr Karten, noch fieser, noch hinterhältiger!
- Nur spielbar mit dem FRANTIC Grundspiel
- Rasantes Rechenspiel: Malaufgaben blitzschnell lösen
- Ergebnis rufen & eine passende Karte ablegen
- Ziel: als Erste(r) alle Handkarten loswerden
- Kurz, laut, schnell – perfekt für Familie, Schule & Spielabend
- Kartenspiel mit Intrigen und taktischen Entscheidungen im Japan-Setting
- Hohe Interaktion: am Tisch wird geplant, gestichelt und gekontert
- Ideal für größere Spielrunden – perfekt für Spieleabende mit Freunden
- Sorgt für Abwechslung und Gesprächsstoff: jede Partie verläuft anders
- Im Nachfolger von Palm Island Rohstoffe sammeln, um das Labor aufzuwerten
- Taktisches Kartenspiel für Vielspieler: im Solo-Modus oder kooperativ spielen und das
- eigene Labor stetig weiterentwickeln und verbessern.
- Überall spielbar: Das Kartendeck direkt in der Hand optimieren
- Ressourcen sammeln, Experimente durchführen und Desaster abwenden.
- Für 1–2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren.
- Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
- Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
- Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
- Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
- Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
- Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
- Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Wizard für Kinder: kindgerechte Version des Klassikers mit vereinfachten Regeln
- Stichspiel mit Vorhersage: Wer sagt die richtige Stichzahl voraus?
- Zauberhafte Welt und leicht zugänglicher Einstieg – ideal für Familien
- Für 3–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten
- Inhalt: 36 Karten, 40 Vorhersagechips, 8 Rundenplättchen (1–8), Anleitung
- Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
- Besonders geeignet für 2 Spieler
- Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe
Funkenschlag Erw. 1: Frankreich/Italien erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Erw. 4: China/Korea erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Erw. 6: Russland/Japan erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Sonder-Erw. 1: Quebec/Baden-Württemberg erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Die neue spielbox 5/2025 ist da – prall gefüllt mit spannenden Artikeln, exklusiven Interviews und drei besonderen Beilagen für Catan, Buttonville und Garden Lake!
- Exklusive Sonderkarten & Plättchen für drei aktuelle Spiele
- Großes Stefan-Feld-Special zu The Druids of Edora
- Interview mit der Spiel des Jahres-Jury über ihre Arbeit & Finanzen
- Report über das legendäre Spielecafé „Spilavinir“ in Island
- Zahlreiche Tests zu Neuheiten wie Saltfjord, Artengarten & Everdell Duo
- Deutsche Ausgabe der spielbox 6/2025 (2025/6)
- Inkl. 4 Promokarten als Bonusmaterial „Knöpfe und Krabbler“ für Gloomhaven
- Schwerpunkt u. a.: 25 Jahre Carcassonne (Panorama & neue Optik)
- Report: 40 Jahre Knizia Games + Branchen-/Messe-Themen zur SPIEL 2025
- Viele Spielkritiken zu aktuellen Titeln (u. a. Rebirth, Fromage, Kavango)
- Deutsche Ausgabe der spielbox 7/2025 (2025/7)
- Inkl. Sonderkarte „Schräge Stämme“ für Wispwood und Bonuskarte für Top Ten Adventures
- Schwerpunkt: „Schule & Spiel“ (u. a. mit Impulsen von Uwe Rosenberg)
- Interview: Udo Fischer (Geschäftsführer Asmodee Deutschland)
- Viele Rezensionen + Index 2025 (Jahresübersicht der Kritiken)
Im Friedeys, dem Fastfood-Restaurant der Verdammten rennen Zombies herum, um leckere Menüs zusammenzustellen.
- Silben-Chaos entwirren: Sammelt und legt Silben so, dass wieder ganze Wörter entstehen.
- Spielerisch fördern: Unterstützt Sprachgefühl, Wortschatz und (Vor-)Lesekompetenz – ohne „Übungsheft“-Feeling.
- Schnell auf dem Tisch: Kurze Runden und einfache Regeln – perfekt für Familien und als Mitbringspiel.
- Für mehrere Kinder: Ideal für 2–6 Spieler – auch super für Schule/OGS oder Kindergeburtstage.