2-Personen-Spiele
Gesellschaftsspiele kaufen für zwei: direktes Duell, taktische Tiefe und kompakte Spielzeit. Ideal für Paare oder beste Freunde.
- Eigenständiges Duellspiel aus der beliebten Dorfromantik-Reihe
- Für genau 2 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 15 bis 30 Minuten
- Erschafft eure eigenen idyllischen Landschaften und sammelt Siegpunkte
- Wählt abwechselnd Landschafts- und Auftragsplättchen
- Erfüllt Dorf-, Wald- und Getreideaufträge
- Mit neuen Wertungsmöglichkeiten für Berge und Seen
- Eigenständig spielbar – kein Dorfromantik-Grundspiel erforderlich
- Taktisches Kartenspiel für genau 2 Personen
- Schickt mächtige Drachen in 5 verschiedene Heimatgebiete
- Mehrheiten sichern, aber die eigenen Drachen nicht zu übermütig werden lassen
- Kurze Spielzeit mit schnellen, spannenden Entscheidungen
- Für 2 Personen ab 8 Jahren
- Witzige Neuauflage von Schiffe versenken von Denkriesen
- Für 2 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 20 Minuten
- Mit DIN-A5-Spielblock und XXL-Anti-Schummel-Aufsteller
- Ideal für Familie, Urlaub, Restaurant, Autofahrt und unterwegs
- Taktisches 2-Personen-Kennerspiel von Deep Print Games
- Für 2 Spielende ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 45–75 Minuten
- Mit Weinbergen, Weiden, Arbeitskräften und cleverem Timing
- Spielidee von Scott Almes
- Asymmetrisches Kartenspiel für genau 2 Personen
- Hexe gegen Hexenjäger im kolonialen Roanoke des Jahres 1587
- Mit variablen Kartendecks und unterschiedlichen Ressourcen
- Spannende Mischung aus Deduktion, Taktik und Bluff
- Düstere Illustrationen von Maren Gutt
- Ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45–60 Minuten
- 5. Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält 16 neue Hexenjägerkarten und 16 neue Hexenkarten
- Bringt Nebel, Düsternis und neue taktische Möglichkeiten ins Spiel
- Verwendet die Düsternis-Regeln bzw. Düsternis-Marker
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Erweiterung zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Für genau 2 Personen ab 12 Jahren
- Erweitert das Duell zwischen Hexe und Hexenjäger um neue Karten und Mechaniken
- Mit neuen Bewohnerkarten, Hexenkarten und Verdächtigenkarten
- Neue Expeditionen, Evolutionskarten und zusätzliche Strategien
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- 1. Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält neue Karten für Hexe und Hexenjäger
- Mit 16 Hexenjägerkarten und 16 Hexenkarten
- Erweitert das asymmetrische Duell um neue taktische Möglichkeiten
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- 3. Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält 16 neue Hexenjägerkarten und 16 neue Hexenkarten
- Bringt Bluff, psychologischen Druck und neue Wendungen ins Spiel
- Erweitert das asymmetrische Duell zwischen Hexe und Hexenjäger
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- 1. Erweiterung zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Erweitert das asymmetrische Duell zwischen Hexe und Hexenjäger
- Neue Herausforderungen rund um das Land jenseits der Palisaden
- Mit düsterer Atmosphäre im kolonialen Roanoke des Jahres 1587
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Promo-/Mini-Erweiterung zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Mit neuen Dorfbewohnern, Verdächtigen und Szenarien
- Enthält Bonuskarten aus dem 1. Kickstarterlauf
- Erweitert das asymmetrische Duell zwischen Hexe und Hexenjäger
- Für genau 2 Personen
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält 16 neue Jäger-Karten und 16 neue Hexen-Karten
- Bringt neue taktische Möglichkeiten rund um Misstrauen und Düsternis ins Spiel
- Fokus auf das soziale Gefüge der Kolonie Roanoke
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält 16 neue Hexenjägerkarten und 16 neue Hexenkarten
- Bringt uralte Riten, vergessene Pakte und neue taktische Möglichkeiten ins Spiel
- Verwendet die Düsternis-Regeln bzw. Düsternis-Marker
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Erweiterung zu Duell um Cardia
- Mit neuem Kartentyp: mythische Wächter
- Enthält 12 Wächter-Karten, 5 Schauplatz-Karten und 2 Übersichtskarten
- Für 2 Spieler ab 9 Jahren
- Nur mit dem Grundspiel Duell um Cardia spielbar
- Taktisches Zwei-Personen-Spiel im Stil der 1920er-Jahre
- Konkurriert als Dorothy und James um einflussreiche Persönlichkeiten
- Mit drei Orten: Kabarett, Finanzzentrum und Rennbahn
- Sammelt Sets, gewinnt Prestige oder beendet das Spiel sofort
- Für 2 Spieler ab 10 Jahren
- Strategisches Kartenduell für genau 2 Spielende
- Als konkurrierende künstliche Intelligenzen Protokolle kompilieren
- Mit 12 Protokollen und cleveren Karteneffekten
- Eigenständig spielbar und mit weiteren Compile-Produkten kombinierbar
- Für Fans von taktischen Duellen, Synergien und starken Kartenkombos
- Erweiterung für Compile mit 3 neuen Protokollen
- Enthält Assimilation, Einheit und Vielfalt
- Mit 18 zusätzlichen Befehlskarten
- Bringt neue Strategien und Kombinationsmöglichkeiten ins Spiel
- Zum Spielen wird mindestens ein Compile-Grundspiel benötigt
- Spannendes Duellspiel von KOSMOS
- Für 2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Expeditionsrouten planen und geschickt Karten ausspielen
- Von Erfolgsautor Reiner Knizia
- Fantasy-Duell für 2: Baut die coolste Geschichte mit Fantasiewesen, Rollen und „Tinte“.
- Würfel clever wählen: Abwechselnd einen Würfel aus dem Pool nehmen und gezielt auf Karten platzieren.
- Mehrere Siegwege: Entweder das Buch zuerst vollenden oder besondere Heldengruppen sammeln.
- Schnell auf dem Tisch: Ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für eine taktische Runde zu zweit.
- Kletterduell für 2: Zwei Alpinisten wetteifern darum, wer zuerst den Gipfel erreicht.
- Seilschaft clever bewegen: Eure Figuren sind über ein Seil verbunden – Reichweite und Positionen limitieren eure Optionen.
- Taktik statt Zufall: Nutzt Felsen als Schutz und plant so, dass niemand aus eurer Seilschaft „verloren geht“.
- Schnell gespielt: Kurze, intensive Partien – ideal für zwischendurch (ca. 10 Minuten).
- Taktisches 2-Personen-Duell mit hoher Tiefe bei kurzer Spielzeit
- Drafting: Stellt euer Team aus 16 einzigartigen Champions zusammen und draftet 4 Verbündete
- Zwei Siegwege: eigenen Leader schützen – oder den gegnerischen Leader fangen/überwältigen
- Bewegung & Blocken: Figuren clever manövrieren, Wege zustellen, Lücken erzwingen
- Für 2 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 15 Minuten (DE)
- Eigenständiges 2-Personen-Duell im Schatten der Burg Himeji
- Nur 12 Spielzüge: jede Entscheidung zählt – hoher Taktik-Fokus bei kompaktem Ablauf
- Ohne Würfel: Steine gezielt einsetzen, Laternen-Boni auslösen und später taktisch zurücknehmen
- Neue Handels-Aktion: Waren/Einflusskarten holen – wichtig für die Schlusswertung
- Für 2 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten
Lone Wolves ist ein intensives Duellspiel zu zweit mit einem eleganten Mix aus Stichmechanik und Gebietsmehrheit. In jeder Partie kämpfst du um die Vorherrschaft deines Rudels!
- Reines Zwei-Spieler-Spiel mit direktem Duellcharakter
- Mechaniken: Stichkampf, Umwandlung und Gebietskontrolle
- Narben verstärken dein Rudel im Verlauf des Spiels
- Schnelle Partien mit hoher Spannung (ca. 15–20 Minuten)
- Skaliert für erfahrene Strateg:innen & Duellfans
In Lost Lights kämpfen zwei Personen mit ihrer Gruppe aus tierischen Charakteren um die Vorherrschaft über die Regionen der Welt Amanaar. Zu Beginn des Spiels wählt ihr über einen Drafting-Mechanismus jeweils 10 von 27 wunderschönen und individuell illustrierten Karten aus. Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus der Hand aus und führt entsprechend des Kartenwerts eine Reihe von verschiedenen Aktionen durch.
- Ein taktisches Kartenspiel mit Wettkampfcharakter
- Erschaffen und Zerstören von mehreren Mandalas, um geschickt die verschiedenen Farben zu sammeln
- Zwei-Spieler-Spiel für großen Spaß in kleiner Runde
- 110 wunderschön illustrierte Karten und eine Stoffmatte als Spielplan
- Strategisches Kopf-an-Kopf-Duell für genau 2 Spieler.
- Wählt eine von 4 Zivilisationen: Ägypten, Persien, Rom oder das Abbasidische Kalifat – jede mit eigenem Deck & Spielgefühl.
- Siegpunkte durch Provinzen, Gebäudekarten und clevere Entscheidungen sammeln.
- Hoher Wiederspielreiz durch asymmetrische Fraktionen und flexible Karten-Nutzung.
- Ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch.
- Ambitioniertes 2-Spieler-Game mit Goblin-Clans und Kartentaktik
- Hex-Karten & Tile-Laying: Gelände, Einheiten und Fallen legen
- Ziel: Die Goldkammer des Gegners ausräumen – und die eigene verteidigen
- Spieldauer ca. 25–45 Minuten – perfekt für schnelle Spieleabende
- Einfacher Einstieg, aber mit strategischer Tiefe und hohem Wiederspielwert
- Aussenmaße 14,5 x 14,5 x 3 cm
- Innenmaße 11 x 11 x 2,5 cm
- mit 4 Druckknöpfen
Ironwood Bundle (Vorbestellung) ist ein asymmetrisches Kartentaktikspiel für 1–2 Spieler:innen, das mit zwei völlig unterschiedlichen Fraktionen aufwartet: Ironclad und Woodwalker. Inklusive Spielmaterial und Holo-Kartenset – jetzt bestellen!
- Zwei Fraktionen: Ironclad & Woodwalker mit eigenem Deck
- Unterschiedliche Strategien – Metall vs. Guerilla
- Inklusive Holo-Kartenset im Bundle
- Solo-Modus mit anpassbarem Schwierigkeitsgrad
- Spielzeit ca. 60 Minuten – ideal für taktische Duelle
Tricky Traders ist ein spannendes 2-Spieler-Marktduell mit Bluff, Einfluss und Geheimzielen. Manipuliere Kunden und Rivalen in drei Markt-Tagen – doch deine wahren Ziele bleiben verborgen.
- Duell zwischen zwei rivalisierenden Handelsgilden
- Manipuliere Kunden, Ratten und Charaktere in sieben Ständen
- Geheime Zielkarten: unterstütze einen Marktstand & zerstöre einen anderen
- Jeder Markt-Tag besteht aus Morgen, Mittag und Abend
- Interaktion, Bluff und taktische Planung verbinden sich zu einem kniffligen Spiel
- Two-player strategy game set in Meiji-Era Japan
- Compete for market dominance: place assistants wisely, use district bonuses
- Mechanics include Worker Placement, Set Collection, Technology & Contracts
- About 45 minutes playtime, recommended for ages 12+
- Compact yet deep gameplay – ideal for intense rivalries
- Beautiful design and high production quality
- Zwei-Spieler-Strategiespiel im Japan der Meiji-Ära
- Duell um Marktbeherrschung: Assistenten clever platzieren, Bezirke nutzen
- Mechaniken: Worker Placement, Set Collection, Technologie & Aufträge
- Spieldauer ca. 45 Minuten, empfohlen ab 12 Jahren
- Kompaktes Kennerspiel – perfekt für Duelle mit Tiefgang
- Hochwertiges Material und liebevolles Design
Compile ist ein kompaktes Kartenspiel, bei dem du Karten kombinierst, Sets bildest und strategisch Punkte einfährst. Elegant, tiefgründig und ideal für zwischendurch.
- Bildet Sets & Sequenzen aus Kartenwerten und Farben
- Erhalte Punkte für clevere Kombinationen
- Interaktion über Kartentausch und Kartennutzung
- Schnelle Partie in 15–25 Minuten
- Minimalistische Regeln mit strategischem Anspruch
- Taktisches Duell-Kartenspiel von Hans im Glück
- Für 2 Spieler, mit zusätzlicher Variante für 4 Personen
- Ab 9 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten
- Kämpft um die Vorherrschaft in der magischen Stadt Cardia
- Höherer Kartenwert gewinnt ein Siegel, niedrigerer Wert aktiviert eine Fähigkeit
- Mit identischen Kartendecks und zahlreichen taktischen Kombinationen
- Zusätzliche Decks und Schauplatzkarten für noch mehr Abwechslung
- Kompaktes Format – ideal für unterwegs und schnelle Duelle
• Plays in 30 minutes
• Plays competitively or cooperatively
• All-new campaign mode for endless replayability