2 Spieler
AM RANDE UNSERES SONNENSYSTEMS könnte sich ein dunkler Planet verstecken. In diesem kompetitiven Logikspiel übernehmen die Spieler die Rolle von Astronomen, durchmustern den Nachthimmel und versuchen, mittels Deduktion diesen verborgenen Planeten zu lokalisieren.
Seid ihr in der Lage, Planet X zu finden?
- Memospiel mit spielerischem Twist
- kooperativ
- Regelvarianten für Kinder ab 4 und ab 6 Jahren
- mit hochwertigem Spielmaterial
- Spielmaterial sprachneutral / language independent
- Das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie.
- Eigenständiges Spiel in der erfolgreichen Spielefamilie.
- Mit sieben neuen Legenden.
- Sofort ins Abenteuer einsteigen mit der Losspiel-Anleitung.
- Neue Legenden voller Spannung und Story für Andor
- Kooperatives Spiel: gemeinsam planen, kämpfen und bestehen
- Viele Entscheidungen – jedes Spielgefühl bleibt dynamisch
- Ideal für Andor-Spieler, die neue Geschichten erleben wollen
- Neue Legenden & Aufgaben für „Die Legenden von Andor“
- Kooperatives Abenteuer mit starker Story-Atmosphäre
- Ideal für Andor-Fans, die noch mehr Herausforderungen suchen
- Perfekt für Spieleabende mit Familie & Freunden
- Eigenständiges Spiel zum preisgekrönten Abenteuer-Bestseller „Die Legenden von Andor“.
- Mit neuen Legenden, neuen Spielelementen und spannenden Herausforderungen.
- Mit geführtem Einstiegsabenteuer.
- Mit sieben neuen Legenden in die Welt von Andor eintauchen und Abenteuer bestehen.
- Die Ereigniskarten bestimmen die Reihenfolge der Kreaturenbewegungen.
- Das kooperative Brettspiel von Michael Menzel.
- Für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren.
- Alchemie für Familien: Zutaten sammeln, kombinieren und spannende Tränke brauen.
- Deduktion mit Spaß: Findet heraus, welche Zutatenmischungen welche Effekte ergeben.
- Wächst mit euch: Einstieg leicht, später mehr Tiefe – ideal für Kinder & Erwachsene.
- Für 2–4 Personen: Ab 7 Jahren, ca. 15–30 Minuten – perfekt für zwischendurch.
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.
Die Grosse Reise entführt euch in luftige Höhen: Als Zugvögel wagt ihr gemeinsam den langen Flug ins Winterquartier. Achtet auf Stürme, Gefahren und eure Jagd nach dem Ziel – wer schafft es zuerst ans Ziel?
- Für 2-8 Spieler
- Ab 8 Jahren
- Familienspiel mit spannender Vogel-Thematik
- Deutsche Ausgabe
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Kartenspiel / Set-Collection mit taktischen Fähigkeiten
- Spieler: 2–4
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
- Wiederspielreiz: variable Dorfbewohner-Auswahl (aus 25 Figuren werden pro Partie 9 gewählt)
- Inhalt: 300 Karten, 32 Knöpfe, Knopf-Box, Startspielermarker, Wertungsübersicht, Sortierstreifen, Anleitung
- Verlag: Ravensburger
- Erweiterung für Chronicles of Avel
- Neue Szenarien und Gegner
- Mehr Abwechslung und Wiederspielwert
- Kooperatives Spielerlebnis wird erweitert
- Grundspiel erforderlich
- Ausgezeichnet zum Kennerspiel des Jahres 2020!
- Kooperatives Kartenspiel mit 50 Missionen im All für 2–5 Spieler.
- Großer Spannungsbogen: Mit jeder Mission gewinnt das Spiel an Schwierigkeit. Nach jeder Mission kann pausiert und später weitergespielt werden.
- Besonderer Spielreiz: Wie richtige Astronauten haben die Spieler nur eingeschränkte Kommunikation.
- Gesellschaftsspiel für Science-Fiction-Fans und Familien ab 10 Jahren.
- kartengesteuertes Strategiespiel
- Kennerspiel
- kombiniert Hand-Management, Deckbuilding-Elementen, taktische Planung mit einem Hauch Deduktion
- makabres Thema mit schwarzem Humor
- atmosphärisches Artwork
- Strategisches Familienspiel mit cleverem Ressourcenmanagement
- Hoher Wiederspielwert durch den 3 spannende Szenarien und zusätzlichem Teammodus
- Hochwertiges Material mit Holzfiguren
- Atemberaubende Illustrationen, die einen tief in die Welt eintauchen lassen
- Deckbuilding trifft Domino-Prinzip: Karten passend anlegen und punkteträchtige Ketten bilden
- Zirkus auf Tour: In jeder Runde neue Stadt wählen und neue Attraktionen/Artisten ins Deck holen
- Taktik & Timing: farbige Verbindungen, Artisteneffekte und die richtige Reihenfolge entscheiden
- Variabel spielbar: für 1–6 Personen, inkl. Solo-Modus & Profi-Variante
- Alter/Spieldauer: ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten