4 Spieler
„Eindeutig Zweideutig 2“ bringt ein bekanntes Memo-Prinzip mit cleverer Wendung: Zwei Bilder – ein Wort mit zwei Bedeutungen.
- 54 Plättchen mit 27 Wortpaaren – entdecken und behalten.
- 2 bis 6 Spieler:innen – perfekt für Familien- oder Generationenrunden.
- Spielzeit ca. 20 Minuten – ideal für kurze, unterhaltsame Runden.
- Fördert Sprachbewusstsein und Konzentration – ohne Hektik.
- Einfach verständlich – besonders geeignet auch für Senior:innen.
- Fesselndes Kartenspiel zum Einfach Genial Prinzip.
- Immer wieder spannend - bis zur letzten Sekunde.
- Genial einfach – kurze Regeln zum direkt losspielen.
- Spannender Spielspaß für jung und alt ab 8 Jahren.
- Spielspaß zum Mitnehmen.
- Immer wieder spannend - bis zur letzten Sekunde.
- Genial einfach – kurze Regeln zum direkt losspielen.
- Limitierte Auflage
- Handgefertigt in Deutschland
- Autor: Martin Schlegel
- Kooperative Forschungsreise in die Welt der Lieblingsbücher
- Mit außergewöhnlichem Spielmaterial
- Kann mit jedem beliebigen Buch aus dem eigenen Bücherregal gespielt werden
- Assoziation vorgelesener Passagen mit wunderschön illustrierten Lesezeichen
- Enthält einen praktischen Sortiersatz
- Inkl. verschiedener Module, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen
- Lustiges Quizspiel, bei dem es nicht darum geht, die richtige Antwort zu geben
- 350 Karten mit verrückten Fragen und witzigen Illustrationen
- Fördert Kreativität durch gekonntes Bluffen
- Einzigartiges Kartenspiel mit innovativem Mechanismus.
- Besonders origineller und schneller Spielspaß.
- Vielseitig einsetzbar: Ideal für 2 Spielerinnen und Spieler oder Gruppen bis zu 6 Personen.
- Fesselndes Spielerlebnis mit Wiederspielreiz – der 'Gleich nochmal'-Faktor garantiert!
FERTIG ICH HABE ist ein wildes Kartenspiel, bei dem du versuchst, die drei Zielkarten „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ auszulegen – doch die Karten bestimmen, wie und wann. Chaos, Effekte & Spaß garantiert!
- Enthält 83 neue Karten mit verrückten Effekten
- Eigenständiges Spiel oder kombinierbar mit „ICH HABE FERTIG“
- Illustriert von 35 Künstler*innen
- Spielprinzip: entweder eine Karte ziehen oder eine ausspielen und Effekte auslösen
- Ziel: „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ als erste auslegen
In diesem Spiel tauchen Sie ein in die Welt des Pferderennsports, wo Sie auf Pferderennen wetten und versuchen, Ihre Mitspieler zu überlisten. Jeder Spieler beginnt mit 1000 Währungseinheiten und nimmt abwechselnd Würfel aus einem Pool in der Mitte des Spielfelds.
- Das beste Kartenspiel aller Zeiten!
- Reihum Karten sammeln - Aussteigen und Punkte sichern oder doch das Glück ausreizen?
- Sonderkarten machen aus dem beliebten Black-Jack-Prinzip ein rasantes Kartenspiel.
- Mit einfachen Regeln, viel Nervenkitzel und hohem Wiederspielreiz.
- Ideal für große Gruppen von Freunden oder Familie.
- Für 3 bis 18 Personen ab 8 Jahren.
- Eine Kartenvariante von Mandala für bis zu 4 Spieler
- Zugängliche Regeln, gute Spieltiefe und hoher Wiederspielwert
- Farbenfrohe Leinenspielmatte
- Spiel und Verpackung sind 100% kunststofffrei (Lookout Green Line)
- Spieler treten in diesem leicht zugänglichen Kartenspiel als Foodtruck-Manager gegeneinander an.
- Wer das gleiche serviert wie die Konkurrenz, wird weggeputzt.
- Temporäre Spezialfähigkeiten halten einige Überraschungen bereit.
- Schmackhafte Illustrationen
- So fies hast du noch nie Karten gespielt
- Unzählige Ereignisse stellen den Spielablauf auf den Kopf
- Über 500.000 verkaufte Spiele
- Sammelbox für alle Frantic-Spiele
- Inkl. 3. Erweiterung für noch gemeineren Spielspaß und Abwechslung
- Öffnen auf eigene Gefahr – hinterhältige Gemeinheiten sind dir gewiss!
- Von Black Jack bis Supercharge
- Neuer Kartentyp: Powerkarten
- Noch mehr Karten, noch fieser, noch hinterhältiger!
- Nur spielbar mit dem FRANTIC Grundspiel
- Von Doppelgänger bis russisches Roulette
- 22 neue Spezialkarten, 14 zusätzliche Ereigniskarten
- Noch mehr Karten, noch fieser, noch hinterhältiger!
- Nur spielbar mit dem FRANTIC Grundspiel
Fünf Gurken ist ein cleveres und zugleich herrlich absurdes Kartenspiel, bei dem du versuchst, als Einziger nicht die fünfte Gurke zu nehmen! Einfach zu lernen, aber voller taktischer Wendungen.
- Originelles Zahlenspiel mit einfachen Regeln
- Ziel: Vermeide es, die fünfte Gurke zu kassieren!
- Von Erfolgsautor Friedemann Friese
- Schnell erklärt, ideal für Familien & Gelegenheitsspieler
- Enthält deutsche & englische Spielregeln (DE & US)
- Ein Spiel um Tricksereien, Verrat und gutes Timing
- Einzigartiges Deckbau-Spiel mit einem gemeinsamen Deck
- Hochwertiges und ungewöhnliches Spielmaterial mit bedruckten Kartenhüllen und aufklappbaren Truhen
- Wunderschöne und humorvoll illustrierte Karten
- Kurzweiliges, charmantes Western-Spiel
- Klassisches Mancala trifft auf Worker-Placement-Elemente
- Hochwertiges Spielmaterial aus Holz: Wirtin, Hilfssheriffs, Räuber, Goldgräber und Handwerker als Meeple
„Was geht!?“ ist die crazy Erweiterung für die 2. Edition von Galaxy Trucker und bringt neue Schiffsteile, zusätzliche Abenteuerkarten und besondere Herausforderungen für noch chaotischere Raumflüge.
- Neue Erweiterung kompatibel mit Galaxy Trucker 2. Edition.
- Frische Schiffsteile, Technologien und Module.
- Neue Abenteuerkarten für mehr Chaos und Variation.
- Spezielle Herausforderungen für erfahrene Trucker.
- Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Zeitloser Klassiker neu aufgelegt! Moderner, schneller, zugänglicher und macht dabei einfach so viel Spaß wie immer!
- Raumschiffe bauen und durch die Galaxis fliegen, Waren transportieren und gegen Piraten kämpfen!
- Meteoriten ausweichen und dabei zusehen wie die Schiffe der anderen explodieren, so fliegt es sich gut zum eigenen Sieg.
- Die einmal mehr intensive, aber weiterhin humorgeladene Reise mit Galaxy Trucker geht in eine neue Runde. Der absolute Hammer unter den Weltraumspielen mit Abwasserrohren!
- Lustiges Gesellschaftsspiel ab 7 Jahren für die ganze Familie
- Spannendes Kartenspiel für 2-6 Personen
- Schnelle Regeln und viel Spielspaß
- Tolles Reisespiel in der praktischen Open & Play-Magnetschachtel zum Mitnehmen und Verschenken
Ghostbumpers lädt dich ein auf eine verrückte Fahrt durch den Rummelplatz – mit Monstern im Autoscooter, wilden Stichen und hohen Risiken! In diesem Familien-Stichspiel von Deep Print Games versuchen 3-6 Spieler ab 8 Jahren, wenige Stiche zu gewinnen und nicht als erstes zu erschrecken.
- Familiäres Stichspiel mit Erlebnischarakter
- Für 3–6 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 20–30 Minuten
- Innovatives Risiko- und Vorhersagemoment
- Begrifferaten neu definiert
- Team- und Spielspaß mit 5-Sekunden-Regel
- Handliche Metalldose für zu Hause oder unterwegs