6 Spieler
Funkenschlag Erw. 7: Die Roboter erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Erw. 14 (Recharged Version): Die neuen Kraftwerke - Set 2 erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Mit der Funkenschlag Erweiterung 3 (Recharged Version): Die neuen Kraftwerke – Set 1 bringst du frischen Wind in dein Stromnetz. Dieses Set ersetzt oder ergänzt die bestehenden Kraftwerkskarten und sorgt für völlig neue Spielstrategien.
- Enthält ein komplettes Set neuer Kraftwerkskarten
- Ersetzt oder kombiniert sich mit den Karten des Grundspiels
- Bringt frische Balance und taktische Abwechslung
- Kompatibel mit Funkenschlag Recharged
- Von Friedemann Friese entwickelt – offizielle Erweiterung
Mit dem Funkenschlag Zubehör – Firmentableaus (Recharged Version) erhältst du praktische Ablagetableaus für deine Energieunternehmen. Sie erleichtern das Management deiner Kraftwerke, Ressourcen und Finanzen während des Spiels.
- Offizielles Zubehör für Funkenschlag Recharged
- Verbesserte Organisation am Spieltisch
- Übersichtliche Ablage für Geld, Kraftwerke und Ressourcen
- Ideal für Vielspieler & Sammler
- Erhöht den Komfort und Spielfluss
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Kartenspiel / Sozialspiel mit Rollenwechsel
- Spieler: 4–8
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: ca. 15 Minuten
- Spielziel: Handkarten möglichst schnell loswerden und zum Großen Dalmuti aufsteigen
- Mechanik: Karten ablegen, Hierarchien & Rollentausch, viel Interaktion und Schadenfreude
- Besonderheit: moderner Klassiker von Magic-Erfinder Richard Garfield
- Verlag: AMIGO
Funkenschlag Erw. 1: Frankreich/Italien erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Erw. 4: China/Korea erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Erw. 6: Russland/Japan erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Sonder-Erw. 1: Quebec/Baden-Württemberg erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Magic Maze Pocket bringt das turbulente Koop-Abenteuer in kompakter Form: du steuerst einen Helden stumm durch die Einkaufspassage, um Gegenstände zu besorgen – Abenteuer pur, platzsparend verpackt!
- Pocket-Ausgabe des beliebten Koop-Kartenspiels
- Ohne Reden – Kommunikation per Geste & Aktionen
- Rasantes Tempo, hohes Teamplay & Wiederspielreiz
- Ideal für Reisen, unterwegs oder kompakte Spielrunden
- Für 1–8 Spieler:innen, schnelle Partien
Mit der Funkenschlag Erweiterung 15 (Recharged Version): Bremen / Manhattan erhältst du zwei brandneue Karten, die mit besonderen geografischen und wirtschaftlichen Bedingungen neue Spannung ins Spiel bringen.
- Zwei neue Spielpläne: Bremen & Manhattan
- Einzigartige Regelanpassungen für beide Regionen
- Voll kompatibel mit Funkenschlag Recharged
- Neue strategische Herausforderungen & Wege zur Energieversorgung
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese & Pegasus Spiele
Funkenschlag Erw. 9: Australien/Indischer Subkontinent erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
• Kombinierbar mit: Similo: Märchen, Similo: Mythen
• Findet den geheimen Märchen-Charakter!
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
• Kombinierbar mit der gesamten SIMILO Reihe
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
• Kombinierbar mit allen anderen Similo-Spielen
• Findet den geheimen Charakter!
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
Die Similo Familie bekommt Nachwuchs! Versucht den gesuchten, geheimen Dino-Charakter zu finden!
Was hat der Tyrannosaurus rex mit dem Velociraptor oder dem Indominus Rex zu tun? Alles Zweibeiner, oder gibts da noch andere Gemeinsamkeiten? Und warum haben sie nichts mit dem Triceratops gemeinsam, wohl aber etwas mit Mosasaurus?
• Kombinierbar mit: Similo: Geschichte, Similo: Mythen
• Findet den geheimen historischen Charakter!
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
• Kombinierbar mit: Similo: Geschichte, Similo: Märchen
• Findet den geheimen Charakter der griechischen Mythologie!
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
Similo: Wassertiere ist ein schnelles, kooperatives Ratespiel, bei dem alle Spieler:innen gemeinsam die geheime Karte erraten. Ein Highlight für Familien und Freunde mit minimalistischen Regeln und hoher Spannung.
- Kooperatives Deduktionsspiel, bei dem Hinweise und Karten kombiniert werden
- Spieldauer: rund 10 Minuten
- Für 2 oder mehr Spieler:innen
- Illustrationen von Xavier “Naïade” Durin – ästhetisch und thematisch stimmig
- Kompatibel mit anderen Similo-Editionen – mische Themenkarten & Hinweissets
Diese Spielesammlung ist das ideale Mitbringsel für alle, die gerne mit Würfel und Karten spielen.
Dobble überzeugt mit seinem einfachen Spielprinzip: Zwei Karten, ein Symbol, das auf beiden vorkommt – wer es zuerst findet, gewinnt.
- Für 2 bis 8 Spieler:innen – ideal für Familien und Gruppen.
- 55 runde Karten mit klaren, gut erkennbaren Symbolen.
- Schnelle Runden von 2–10 Minuten – perfekt für zwischendurch.
- Trainiert Aufmerksamkeit, Wahrnehmung und Reaktionsfähigkeit.
- Sehr gut auch für Senior:innen, da leicht verständlich und flexibel spielbar.
- Auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2024
- Geniales Kartenspiel mit Suchtfaktor
- Innovativer Mix aus Memory-, Bluff- und Deduktionselementen
- Mit 2 Schwierigkeitsgraden und Teamvariante
Das Spiel zum Kinderbuch-Bestseller
Vom bekannten Autor Marc-Uwe Kling
In toller Magnet-Box super geeignet als Geschenk
Mit kooperativer Spielvariante
Dobble Catan vereint die blitzschnellen Reaktionen von Dobble mit der kultigen Welt der Siedler von Catan. Erkenne Symbole, finde Übereinstimmungen und sei schneller als deine Mitspieler:innen – jetzt mit Rohstoffen, Straßen und Siedlungen aus dem Catan-Universum!
- Offizielle Catan-Edition des beliebten Dobble-Spiels
- Schnelles Reaktionsspiel für Groß und Klein
- Enthält 55 Karten mit Symbolen aus der Welt von Catan
- Perfekt als Mitbringspiel oder Ergänzung für Catan-Fans
- Spieldauer nur wenige Minuten – ideal für unterwegs
Penny Papers Adventures – Im Tempel von Apikhabou ist ein schnelles Würfel-und-Eintragungsspiel für kleine und große Gruppen. Alle spielen gleichzeitig, tragen Zahlen in ihren Tempelplan ein und versuchen, wertvolle Muster zu bilden – während lästige Mumien für Chaos sorgen.
- Für 1–100 Spieler ab 7 Jahren
- Spieldauer ca. 15–20 Minuten
- Leicht erklärt, ideal für Familien & Gruppen
- Deutschsprachige Ausgabe
Funkenschlag Erw. 10: Die Aktiengesellschaften erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Erw. 5 (Recharged Version): Brasilien/Spanien & Portugal erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Vor sehr langer Zeit waren drei mächtige Raubkatzen das ewige Kämpfen leid. Stattdessen sollte fortan diejenige die Stärkste sein, welche am meisten scharfe Gewürze essen konnte. Raubkatzen sind jedoch Meister der Täuschung und so kam es, dass dadurch ein extrem scharfes Bluffspiel entstand.