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Amigo


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  • Kinderspiel des Jahres 2022: Ausgezeichnetes, kooperatives Kinderspiel
  • 3D-Spielplan mit Murmeln: „Irrlichter“ rollen über den Plan und bewegen Figuren
  • Gemeinsam gewinnen: Bringt 4 Zauberlehrlinge ins Ziel, bevor 3 Hexen es schaffen
  • Schneller Einstieg: Einfache Regeln, kurze Spielzeit – ideal für Familien
  • Für 1–4 Spieler: ab 5 Jahren, ca. 15 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM2050
GTIN:
4007396020502
HAN:
2050
Verlag:
Artikelgewicht:
0,98 kg
35,99 € *
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  • Kinderspiel des Jahres 2017: Ausgezeichneter Familienhit mit viel Action am Tisch
  • Schnippspaß in 3D: Pinguine durch Türen und um Ecken schnippen – jeder Zug ist ein Highlight
  • Jäger & Gejagte: Ein Fänger jagt die anderen, während diese Fische einsammeln
  • Ideal für Familien: 2–4 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten
  • Starkes Material: Modularer 3D-Spielplan, Holzfische und Karten
Artikelnummer:
AM1660
GTIN:
4007396016604
HAN:
1660
Verlag:
Artikelgewicht:
0,93 kg
30,99 € *
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
HAN:
1951
Verlag:
Artikelgewicht:
0,92 kg
25,99 € *
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  • Spiel des Jahres 1998
  • Beliebter Familienspiel-Klassiker
  • Wunderschön illustriert
Artikelnummer:
AM2610
GTIN:
4007396026108
HAN:
2610
Verlag:
Artikelgewicht:
1,38 kg
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  • Spiel des Jahres 1986
  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
  • Zeitloses Spielprinzip
Artikelnummer:
AM2600
GTIN:
4007396026009
HAN:
2600
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0,75 kg
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  • Manuelle Kartenmischmaschine von AMIGO in Rot
  • Fasst bis zu 110 Karten (2 × 55 Karten = z. B. Rommé/Canasta-Satz)
  • Für Kartengrößen bis 60 × 90 mm geeignet
  • Praktisch für Skat, Rommé/Canasta, Doppelkopf und viele weitere Kartenspiele
  • Spielkarten nicht enthalten
Artikelnummer:
AM05000
GTIN:
4007396050004
HAN:
05000
Verlag:
Artikelgewicht:
0,55 kg
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Artikelnummer:
AM2406
GTIN:
4007396024067
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2406
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Artikelgewicht:
0,46 kg
Bewertung:
20,99 € *
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  • Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
  • Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante “Schlagt den Büffel!“ für 1-6 Personen
  • 13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)
Artikelnummer:
AM2401
GTIN:
4007396024012
HAN:
2401
Verlag:
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0,48 kg
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  • Jubiläumsausgabe: Bohnanza als besondere 25-Jahre-Edition mit exklusiven Extras
  • Mehr Spielvarianten: Grundspiel + Erweiterungs-Set (bis 7 Spieler) + Duell-Regel für 2
  • Neue Bohne, neue Möglichkeiten: die diebische Elsterbohne bringt frische Interaktion
  • Exklusive Beilagen: AMIGO-Bohnentaler & Autogrammkarten von Autor und Illustrator
  • Für Spielrunden: 2–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM2200
GTIN:
4007396022001
HAN:
2200
Verlag:
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0,56 kg
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AM2402
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4007396024029
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2402
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0,55 kg
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  • Der Bestseller in hochwertiger Ausgabe
  • Neue, exklusive Sonderkarte sowie doppelseitige Metallmünzen
  • Original-Illustrationen von *Das Schwarze Auge*
Artikelnummer:
AM02454
GTIN:
4007396024548
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02454
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0,41 kg
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  • Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
  • Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
  • Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
  • Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
  • Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
Artikelnummer:
AM02601
GTIN:
4007396026016
Verlag:
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0,40 kg
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AM05630
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4007396056303
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Clack! ist ein schneller, actionreicher Familienspiel-Spaß mit magnetischen Scheiben: Farb- und Symbolwürfel zeigen, welche Scheibe geschnappt werden muss – dann heißt es: stapeln, „clack“ hören und gewinnen! Ideal für 2–6 Spieler ab 5 Jahren.

  • Action-Stapelspiel mit Magnetscheiben
  • Schneller Einstieg & kurze Spielzeit
  • Für Familien- und Freundesrunden ab ca. 5 Jahren
  • Spieldauer ca. 10 Minuten, 2–6 Spieler
Artikelnummer:
AM2765
GTIN:
4007396027655
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2765
Verlag:
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0,38 kg
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RinglDing bringt Spiel-Action für flinke Finger: Wer als erster die aufgedeckte Kombination aus Haargummis richtig um seine Finger gelegt hat und laut auf die Glocke schlägt, gewinnt die Karte. Eine Runde dauert ca. 10 Minuten – perfekt für Kinder, Familien und zwischendurch.

  • Kartenspiel mit Haargummis & Glocke
  • Spieldauer etwa 10 Minuten
  • Für 2-6 Spieler, empfohlenes Alter ab 4 Jahren
  • Fördert Feinmotorik, Reaktionsfähigkeit & Spaß
Artikelnummer:
AM1735
GTIN:
4007396017359
HAN:
1735
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0,27 kg
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Pflanzen, tauschen und ernten - so erzielt man mit den farbenfrohen Dahlien den wertvollsten Ertrag. Je mehr Dahlien einer Sorte auf einem deiner Blumenfelder, desto mehr Münzen kann man für sie bekommen. Da heißt es geschickt verhandeln, denn nur wer nicht vorzeitig ernten muss, erhält den vollen Münz-Ertrag für die angepflanzten Dahlien!

Artikelnummer:
AM02554
GTIN:
4007396025545
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0,31 kg
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Artikelnummer:
AM2304
GTIN:
4007396023046
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2304
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0,26 kg
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  • Deluxe-Ausgabe des beliebten Stichspiels mit 25 Metallmünzen zum Markieren der Ansagen
  • Für 3–6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Neue Wizard-Illustrationen (2022) – ideal für Fans und Vielspieler
  • Ansagen, Stiche holen und mit Wizards & Narren für Überraschungen sorgen
Artikelnummer:
AM2206
GTIN:
4007396022063
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2206
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  • Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
  • Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
  • Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
  • Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
  • Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM02451
GTIN:
4007396024517
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02451
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  • Einfach zu erlernen und doch raffiniert
  • Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
  • Breite Zielgruppe
Artikelnummer:
AM02407
GTIN:
4007396024074
HAN:
02407
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Wetten, würfeln, Daumen drücken!

Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?

Artikelnummer:
AM02552
GTIN:
4007396025521
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02552
Verlag:
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0,28 kg
Bewertung:
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Artikelnummer:
AM1700
GTIN:
4007396017007
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1700
Verlag:
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0,24 kg
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AM7790
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4007396077902
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0,26 kg
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
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02553
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0,39 kg
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Artikelnummer:
AM2410
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4007396024104
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0,37 kg
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Artikelnummer:
AM02505
GTIN:
4007396025057
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02505
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0,37 kg
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Artikelnummer:
AM2411
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4007396024111
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AM2412
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4007396024128
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

Artikelnummer:
AM02504
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4007396025040
HAN:
02504
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0,27 kg
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  • Deckbauspiel auch für Gelegenheitsspieler
  • Witzige Illustration mit aussergewöhnlicher Thematik
  • Kurze Spieldauer
Artikelnummer:
AM2105
GTIN:
4007396021059
HAN:
2105
Verlag:
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0,23 kg
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  • Kultiger Handelsspiel-Klassiker: Verhandeln, tauschen und das Beste aus deinen Bohnenfeldern herausholen
  • Genialer Kniff: Deine Handkarten-Reihenfolge bleibt – Planung und Timing sind alles
  • Hohe Interaktion: Ohne Handel mit den anderen wird’s schwer
  • Ideal für Spielrunden: 3–5 Spieler, ca. 45 Minuten, ab 10 Jahren
  • Deutsche Ausgabe von AMIGO
Artikelnummer:
AM1661
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4007396016611
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1661
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  • Zu zweit spielen & handeln
  • Neuheit innerhalb der Bohnanza-Reihe
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AM1658
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4007396016581
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0,27 kg
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  • Spielspaß für Groß und Klein
  • Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
Artikelnummer:
AM02453
GTIN:
4007396024531
HAN:
02453
Verlag:
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0,19 kg
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  • Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
  • Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
  • überraschende Wendungen durch Aktionskarten
Das Vorgänger-Spiel „Krass Kariert" erhielt den Kartenspielpreis „À la Carte“ des FAIRPLAY Magazins als bestes Kartenspiel 2018.
Artikelnummer:
AM02456
GTIN:
4007396024562
HAN:
02456
Verlag:
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0,14 kg
10,99 € *
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  • Kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spass- und ärgerfaktor
  • Inklusive Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe
  • Auch für grössere Gruppen geeignet
     
Artikelnummer:
AM02455
GTIN:
4007396024555
HAN:
02455
Verlag:
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0,17 kg
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Artikelnummer:
AM2405
GTIN:
4007396024050
HAN:
2405
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0,19 kg
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Artikelnummer:
AM2355
GTIN:
4007396023558
HAN:
2355
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0,20 kg
10,99 € *
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  • Würfel Fantasy Set gemischt – 1 Set enthält 7 Fantasywürfel in bunter Mischung.
  • Farben: gemischt, zufällig farblich sortiert (Farbsortierung kann differieren).
  • Ideal für fantasievolle und abenteuerliche Spiele – ob zuhause oder im Spieleclub.
  • Praktisch als Zusatz-/Ersatz-Set für Spielesammlungen und Spielrunden.
Artikelnummer:
AM02007
GTIN:
4007396020076
HAN:
02007
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0,03 kg
9,99 € *
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  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
  • Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
  • Kartenspiel für die ganze Familie
  • Schnell erklärt – schnell gespielt
Artikelnummer:
AM960
GTIN:
4007396009606
HAN:
960
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Artikelgewicht:
0,20 kg
8,99 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Ausgezeichneter Topseller von Wolfgang Kramer
  • Mehrere Millionen verkaufte Spiele, in über 30 Ländern vertreten
  • Für grosse Spielrunden geeignet
  • Schnell erklärt – einfach gespielt
Artikelnummer:
AM4910
GTIN:
4007396049107
HAN:
4910
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0,20 kg
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