bis 90 Minuten
- Farbenfrohes Kennerspiel rund um den traditionellen Raas-Tanz
- Dice-Drafting, Tanzschulkarten und drehende Tanzflächen
- Bildet Tänzer aus, sammelt passende Würfel und plant starke Kombinationen
- Mit Solo-Modus und Fortgeschrittenen-Variante
- Für 1–6 Spieler ab 10 Jahren
- Riesige Munchkin-Sammelbox im Warhammer-40.000-Universum
- Enthält erstmals alle von John Kovalic illustrierten Munchkin-Warhammer-40.000-Karten
- Mit mehreren Erweiterungen, Promokarten, Lesezeichen und exklusivem Zusatzmaterial
- Chaotische Kämpfe mit Ultramarines, Necrons, Eldar, Orks, Death Guard und Tyraniden
- Für 3–6 Spielende ab 12 Jahren
- Eigenständiges Munchkin-Spiel im Critical-Role-Universum
- Basiert auf der ersten Kampagne von Vox Machina
- Mit bekannten Heldinnen, Helden, Schurken, NSC und Schätzen aus Exandria
- Zusätzlicher W20 sorgt für kritische Würfe und noch mehr Chaos
- Für 3–6 Spielende ab 12 Jahren
- Kompetitives Fantasy-Kartenspiel von Board Game Circus
- Mit Hand Management, Deck Construction und Take-That-Elementen
- Charaktere anwerben, Gegenstände nutzen, Aufträge erfüllen und Monster besiegen
- Inklusive eigenem Solospiel auf der Rückseite des Spielplans
- Für 1–4 Personen ab 14 Jahren
- Strategisches Kennerspiel von Sorry We Are French
- Plant Wege durch das Königreich Sonnenquell und helft beim Bau der achten Brücke
- Mit Engine Building, Worker Placement und cleverer Programmierung
- Viele Strategien durch fünf Tier-Gilden, Ressourcen und Prestigepunkte
- Für 1–4 Spieler ab 14 Jahren
- Episches Kennerspiel von King Racoon Games
- Asymmetrischer Engine-Builder mit spannenden Explorationselementen
- Führt eure Crew ins Unbekannte und erweckt die versteinerten Engel
- Bekämpft Dämonen, vollbringt Heldentaten und bringt Licht in die Welt zurück
- Für 1–5 Spielende ab 14 Jahren
- In der Lagunenstadt Venedig Geheimnissen für einen Top Secret-Auftrag auf den Grund gehen.
- Herausforderung & Abenteuer für fortgeschrittene Rätselfans.
- Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
- Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 12 Jahren.
- Einmaliges Spielerlebnis, da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden.
- Engine-Building-Brettspiel mit kosmischem Oktopus-Kult
- Führt Kosmoktopus durch das Tintenreich und sammelt Ressourcen
- Spielt mächtige Karten aus Relikten, Schriften, Halluzinationen und Konstellationen
- Wer zuerst 8 Tentakel sammelt, beschwört den Großen Tintigen
- Für 1–4 Spielende ab 12 Jahren
- Gehobenes Kennerspiel von Strohmann Games
- Für 2 bis 4 Spielende ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 90 Minuten
- Entwickelt euren Tier-Clan in den magischen Sümpfen von Feya
- Mit Ressourcenmanagement, Bewegung, Siedlungsbau und variablen Zielkarten
- Anspruchsvolles Strategiespiel von Matagot
- Für 1–4 Spielende ab 14 Jahren
- Spieldauer ca. 90 Minuten
- Von den Machern von Revive
- Mit Engine-Building, Erkundung, Stämmen und einzigartigen Gadgets
- Deutsche Kartendeck-Erweiterung für Root
- Ersetzt das Kartendeck aus dem Grundspiel
- Enthält 54 neue Karten
- Bringt stärkere Effekte, neue Kombinationen und mehr direkte Interaktion ins Spiel
- Ideal für erfahrene Root-Spieler, die frische Partien suchen
- Root-Grundspiel zum Spielen erforderlich
- Taktisches Kennerspiel von nikamundus
- Für 2–4 Spieler ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Mit modularen Inseln, Ressourcen, Wettereffekten und Gebietskontrolle
- Deutsch/englische Ausgabe
- Erweiterung für CATAN – Das Spiel
- Ermöglicht Partien mit 5–6 Spielerinnen und Spielern
- Für CATAN-Fans ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 90 Minuten
- Mit zusätzlichen Landschaftsfeldern, Rahmenteilen, Zahlenchips und Spielfiguren
- Nur zusammen mit dem Grundspiel CATAN – Das Spiel spielbar
- Strategisches Kennerspiel rund um rivalisierende Ameisenkolonien
- Für 2–4 Spielende ab 13 Jahren
- Mit Gebietskontrolle, Tableau-Aufbau und cleveren Kartenkombinationen
- Über 150 einzigartige Karten sorgen für viel Abwechslung
- Inklusive Promo-Königinnenplättchen
- Strategisches Bienen-Spiel von Ravensburger
- Für 1–4 Spielende ab 10 Jahren
- Sammelt Pollen und baut den prächtigsten Bienenstock
- Mit Arbeiterbienen, Karten, Ressourcen und Solospiel-Deck
- Kurzweilige Spielzeit von ca. 30–45 Minuten
- Überarbeitete Evolved Edition des Ameisen-Zivilisationsspiels
- Jetzt bei uns inkl. Erweiterung Winzige Riesen gratis dazu
- Für 1–5 Spieler ab 13 Jahren
- Strategisches Kennerspiel mit ca. 60–90 Minuten Spielzeit
- Mit Erkundung, Evolution, Gebietskontrolle und Kämpfen
- Anspruchsvolles Wirtschafts- und Strategiespiel von Boardgame Atelier
- Für 1–4 Spielerinnen und Spieler
- Neuauflage des modernen Eurogame-Klassikers Nippon
- Fabriken bauen, Eisenbahnen ausbauen und Märkte kontrollieren
- Mit Solo-Modus und überarbeiteten Mechaniken
- Atmosphärisches Kennerspiel von Strohmann Games
- Für 2–5 Spielerinnen und Spieler ab 14 Jahren
- Spieldauer ca. 90 Minuten
- Aufstieg vom kleinen Club bis zum Rockstar-Ruhm
- Mit starkem 70er-Jahre-Rock-Thema und vielen Entscheidungen
- Atmosphärisches Kennerspiel von Schwerkraft-Verlag
- Vollständig deutsche Ausgabe von Creature Caravans
- Für 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Karawanen aufbauen, Würfel einsetzen und Kreaturen retten
- Vorbestellartikel zu TwinStar-Täler, der deutschen Ausgabe von TwinStar Valley
- Strategiespiel rund um nachhaltigen Obstanbau, Forschung und clevere Lieferwege
- Atmosphärisches Thema in den norwegischen TwinStar-Tälern
- Für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren geeignet
- Spieldauer von ca. 30 bis 90 Minuten
- Mit Solo-Modus, Aufträgen und modularem Spielaufbau
- Strategisches Wald-Abenteuer: Führt eure Druiden durch den magischen Keltenwald von Edora.
- Bauen & werten: Errichtet Stelen und Menhire und nutzt Kultstätten für starke Punktezüge.
- Planung & Timing: Jede Route und jeder Ausbau zählt – wer clever kombiniert, setzt sich durch.
- Für 2–4 Personen: Ab 14 Jahren, ca. 60–90 Minuten.
- Fortsetzung des Falls: Nach dem Diamantenraub häufen sich rätselhafte Vorfälle im Luxushotel.
- Fluch oder Logik? Krankheit, roter Nebel und verschwundene Zwillinge – findet die wahre Ursache.
- Kooperativ ermitteln: Hinweise sammeln, diskutieren, kombinieren – gemeinsam zur Lösung.
- Wichtig: Erweiterung – zum Spielen wird Das Bankett – Teil 1 benötigt.